Spis treści
Hypersomnia
Logo gry | |
| Producent |
Patryk Czachurski |
|---|---|
| Licencja | |
| Data wydania |
28 grudnia 2023 (Steam) |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma | |
| Strona internetowa | |

Hypersomnia – dwuwymiarowa strzelanka online stworzona przez Patryka Czachurskiego[1], opublikowana na licencji GNU AGPL-3.0[2]. W założeniach miała być połączeniem gier Hotline Miami oraz Counter Strike[3]. Nad grą pracuje zespół złożony z 4 osób: programisty, grafika, level designera oraz zarządzającego stroną internetową[4][3][5]. Strzelanka jest dostępna na wszystkie główne platformy (Windows, MacOS, Linux) oraz w przeglądarce internetowej[6] i posiada kreator map[7].
Dostępne są dwa tryby: deathmatch oraz rozbrajanie bomby[8], gdzie w tym drugim gracze dzielą się na dwie drużyny do 4 graczy[3]. Można korzystać także z 24 rodzajów broni[9].
Pierwsze turnieje e-sportowe zorganizowano przy okazji wydarzenia PolyLAN 39[10], a także podczas 14. edycji Poznańskiej Imprezy Wolnego Oprogramowania[11].
Historia
[edytuj | edytuj kod]Gra powstawała przez dziesięć lat[3][12]. Pierwsze prace rozpoczęto w 2013 roku, a od 2017 nabierała obecnego kształtu[5], by ostatecznie zadebiutować na Steamie 28 grudnia 2023 roku[13].
Aspekty techniczne
[edytuj | edytuj kod]
Biblioteka pakowania prostokątów[14] rectpack2D, stworzona na potrzeby Hypersomnii[15], została wykorzystana w grze Assassin’s Creed Valhalla[16], przez producenta dronów Skydio[12][17] oraz w aplikacji mobilnej Snapchata na Androida[18]. rectpack2D został wykorzystany także przy opracowywaniu jednej z powiązanych prac naukowych z 2019 roku[19].
W patencie z 2018 roku, o którego rejestrację wnioskowali twórcy silnika gier Unity, zawarty jest pomysł dotyczący tzw. assemblage buckets[20][21], o którym twórca wspomniał już w 2013 roku na forum Stack Exchange (Game Development)[22].
Według zapewnień twórcy kod źródłowy gry został napisany bez wykorzystania jakiegokolwiek silnika w języku C++[12][23], jednak w trakcie jej tworzenia Czachurski użył „kilku” zewnętrznych bibliotek[23].

Odbiór gry
[edytuj | edytuj kod]Społeczność
[edytuj | edytuj kod]Zarówno Liam Dawe, redaktor serwisu GamingOnLinux, jak i redakcja serwisu lubiegrac.pl, pochwalili grę za jej aspekty techniczne[1][3]. Grę wyróżniono także na łamach oficjalnego bloga GitHuba, uznając grę za taką, która „nie tylko daje dużo frajdy”, ale i też „od strony technicznej jest innowacyjna”[24].
W 275. wydaniu czasopisma Linux Magazine Hypersomnię wyróżniono w sekcji „FOSSPicks”, gdzie Graham Morrison wspomniał o „szybkiej dawce adrenaliny”, którą ma dawać gra[8].
Nagrody i nominacje
[edytuj | edytuj kod]| Rok | Wydarzenie | Nominacja w sekcji | Wynik |
|---|---|---|---|
| 2023 | Game Development World Championship[25] | Best Community Design | wygrana |
| Best Multiplayer Game | nominacja | ||
| Accolade for Immersive Audio | |||
| Best Action Game |
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b Hypersomnia is a free and open source top-down competitive 2D shooter [online], GamingOnLinux, 13 czerwca 2024 [dostęp 2024-08-12] (ang.).
- ↑ TeamHypersomnia/Hypersomnia, Team Hypersomnia, 12 sierpnia 2024 [dostęp 2024-08-12].
- ↑ a b c d e Hypersomnia – open-source multiplayer shooter – #16 PSSG [online], lubiegrac.pl [dostęp 2024-08-12] (pol.).
- ↑ Cthulhu, Hypersomnia – wywiad [online], Klub Miłośników Fantastyki Sagitta, 15 stycznia 2024 [dostęp 2024-08-15] (pol.).
- ↑ a b PressKit/README.md at main · TeamHypersomnia/PressKit [online], GitHub [dostęp 2024-08-12] (ang.).
- ↑ Free Multiplayer Top-Down Shooter – Hypersomnia [online], hypersomnia.xyz [dostęp 2024-08-12] (ang.).
- ↑ Todd B, Hypersomnia a tough shooter you can shape [online], Linux Game Consortium – News, Reviews, and Steam Deck Gaming, 24 lipca 2024 [dostęp 2024-08-13] (ang.).
- ↑ a b Graham Morrison, Linux Magazine, wyd. 275, październik 2023, s. 89, ISSN 1471-5678 [dostęp 2025-06-09] (ang.).
- ↑ Kryzt Bates, Hypersomnia is a free multiplayer shooter for Mac, Win and Linux [online], GAMINGDEPUTY, 28 czerwca 2023 [dostęp 2025-01-17] (ang.).
- ↑ Hypersomnia – Hypersomnia at PolyLAN 39 in Switzerland! – Steam News [online], store.steampowered.com, 10 maja 2024 [dostęp 2024-08-12] (ang.).
- ↑ LAN Party z FOSSgralnią! – Poznańska Impreza Wolnego Oprogramowania (P.I.W.O.) [online], piwo.sh, 29 kwietnia 2025 [dostęp 2025-06-06].
- ↑ a b c Michał Król, Przegląd tygodnia (4-10 grudnia) [online], PolskiGamedev.pl, 11 grudnia 2023 [dostęp 2024-08-12] (pol.).
- ↑ Hypersomnia na Steam [online], store.steampowered.com [dostęp 2024-08-12] (pol.).
- ↑ khawarizmy, Rectangle Packing with python rectpack and visualized with p5js [online], r/creativecoding, 27 lutego 2021 [dostęp 2025-06-06] (ang.).
- ↑ Team Hypersomnia, rectpack2D [online], Github, 5 czerwca 2025 [dostęp 2025-06-06] (ang.).
- ↑ Assassin's Creed: Valhalla – Credits. Ruba – Youtube. 2020-11-13. 39:42 minuta. [dostęp 2024-08-12].
- ↑ Skydio Open Source Software Notice [online], pages.skydio.com [dostęp 2024-08-12].
- ↑ Snapchat Android Third-Party Software Notices [online], Snap, Inc. [dostęp 2025-12-26] [zarchiwizowane z adresu 2025-12-26] (ang.).
- ↑ Hao-Yu Liu, Xiao-Ming Fu, Chunyang Ye, Shuangming Chai, Ligang Liu, Atlas refinement with bounded packing efficiency, „ACM Transactions on Graphics”, 38 (4), 2019, s. 1–13, DOI: 10.1145/3306346.3323001, ISSN 0730-0301 [dostęp 2025-06-11] (ang.).
- ↑ Unity IPR ApS, US00000010599560B220200324 [online] [dostęp 2024-08-14] (ang.).
- ↑ Question regarding "assemblage buckets" idea back in 2013 · Issue #264 · TeamHypersomnia/Hypersomnia [online], GitHub [dostęp 2024-08-13] (ang.).
- ↑ Grouping entities of the same component set into linear memory [online], Game Development Stack Exchange [dostęp 2024-08-13] (ang.).
- ↑ a b Oliwier Jaszczyszyn, Wywiad z Patrykiem Czachurskim, twórcą gry „Hypersomnia” » Kontrabanda [online], kontrabanda.net, 24 czerwca 2025 [dostęp 2025-08-13], Cytat: Owszem, wykorzystałem tam kilka bibliotek, ale mogę stwierdzić, że ponad 90% kodu jest napisana moimi własnymi rękami. Dlatego też dzięki temu Hypersomnia zajmuje niewiele miejsca..
- ↑ Lee Reilly, Game Bytes · January 2024 [online], The GitHub Blog, 18 stycznia 2024 [dostęp 2025-01-17] (ang.).
- ↑ GDWC 2023 – The Game Development World Championship [online], thegdwc.com [dostęp 2025-06-09] (ang.).
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- Oficjalna strona internetowa (ang.)
- Profil na GitHubie związany z Hypersomnią (ang.)
- Konto gry w Fediwersum (ang.)









