En amont du développement de Watch Dogs 2, débuté en 2014, Ubisoft Montréal prend en compte les réactions des joueurs au premier jeu afin d'évaluer ce qui peut être amélioré dans le gameplay, et l'environnement est recherché en faisant de fréquents voyages en Californie. Entretemps, Ubisoft Reflections revoit la mécanique de conduite, et de vrais hackers sont consultés pour valider l'authenticité des scripts, des mécaniques de jeu, et des faits réels liés à l'hacktivisme auxquels il est fait référence, comme le Projet Chanology. La bande-son est composée par Hudson Mohawke. Le budget alloué à Watch Dogs 2 s'élève à 130 millions d'euros, soit 10 millions de plus que son prédécesseur.
Le jeu est accueilli de manière globalement positive par la presse spécialisée, qui salue les améliorations apportées à l'univers, aux personnages, au gameplay, et la plus grande liberté offerte, par rapport au premier volet. Cependant, les problèmes techniques fréquents — par la suite corrigés — sont cités et fustigés. Watch Dogs 2 atteint le top des ventes, notamment en France, où il se hisse à la première place pendant sa semaine de lancement, et compte plus de 10 millions d'exemplaires vendus en . Une suite, intitulée Watch Dogs: Legion, où la trame prend place à Londres, au Royaume-Uni, est publiée le .
Dans chacun des avenants complétant ses contrats de tournages ou d’événements, Robin Williams ajoutait une condition non négociable : celle d’engager des sans-abri.
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