Pierwsze wydanie | 1996 |
---|---|
Aktualna wersja stabilna | 5.2.10.0 (27 listopada 2024) [±] |
System operacyjny | Android, iOS, Microsoft Windows, OS X, System uniksopodobny |
Rodzaj | biblioteka programistyczna |
Licencja | Licencja zlib |
Strona internetowa |
Allegro – otwarta i wieloplatformowa biblioteka do tworzenia gier 2D oraz 3D. Projekt został założony w 1996 przez Shawna Hargreavesa, który po pewnym czasie udostępnił źródła biblioteki wszystkim zainteresowanym. Początkowo biblioteka była rozpowszechniana na licencji gift-ware[1], jednak od wersji 5.0 jest udostępniana na licencji zlib.
Możliwości
[edytuj | edytuj kod]Biblioteka zawiera (między innymi) funkcje do obsługi:
- grafiki – oparta na obiektach typu BITMAP. Ekran również jest takim obiektem. Możliwe jest wczytanie do takiego obiektu obrazków w formatach BMP, PCX, TGA i LBM (dzięki wtyczkom można korzystać również z innych formatów, np. PNG).
- grafiki 3D – tylko rendering programowy (Allegro nie jest przeznaczona do pisania gier 3D).
- animacji – możliwe jest odtwarzanie plików FLI.
- dźwięku – obsługiwane są formaty WAV, VOC oraz MIDI. Możliwe jest również nagrywanie.
- myszy – można odczytywać zarówno jej pozycję, jak i przyspieszenie (dzięki funkcji 'get_mouse_mickeys').
- klawiatury – dostępne jest w zasadzie wszystko, czego potrzeba do obsługi klawiatury.
- dżojstika – biblioteka nie narzuca liczby dostępnych drążków, ani liczby ich osi i przycisków – można więc korzystać z kilku naraz.
- timerów – pozwalają one uniezależnić szybkość gry od szybkości komputera, na którym jest uruchamiana.
- unicode – biblioteka obsługuje, oprócz ASCII, system unicode – 8 (UTF8) i 16 bitowy. Pozwala to na obsługę tekstów w wielu językach.
- plików konfiguracyjnych – w formacie INI. Można zapisać konfigurację w domyślnym pliku 'allegro.cfg' lub we własnym.
- plików skompresowanych – stosowany jest algorytm oparty na LZSS. Dodatkowo możemy zabezpieczyć plik hasłem.
- plików z danymi – tworzonymi przez specjalny program grabber.
Biblioteka obsługuje tryby graficzne o głębi koloru 8 (z paletą), 15, 16 lub 24 bity. Tryby o mniejszej głębi koloru (16 i 4 kolorowe oraz monochromatyczne) nie są obsługiwane. Głębia 32 bitów dostępna jest tylko dla bitmap i umożliwia zastosowanie przezroczystości z użyciem kanału alfa.
Gry korzystające z Allegro
[edytuj | edytuj kod]Zobacz też
[edytuj | edytuj kod]Przypisy
[edytuj | edytuj kod]Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- Oficjalna strona biblioteki Allegro (ang.)
- Allegro Wiki (ang.)