Quartz – warstwa systemu graficznego, który tworzy podbudowę obsługi grafiki w systemie OS X. Zawiera zaawansowany silnik grafiki dwuwymiarowej stworzony pod wpływem modelu grafiki zastosowanego w dokumentach PDF. Bezpośrednio obsługuje interfejs graficzny Aqua poprzez obsługę dwuwymiarowego środowiska graficznego, renderowanie i antyaliasing w locie. Środowisko Quartz składa się z dwóch podstawowych komponentów:
- Quartz Compositor
- System okienek, który zarządza i składa poza ekranem bitmapy reprezentujące okna w celu stworzenia interfejsu użytkownika systemu Mac OS X.
- Quartz 2D
- Biblioteka graficzna oparta na paradygmacie formatu PDF w celu obsługi rysowania dwuwymiarowego tekstu oraz grafiki.
Quartz może być akcelerowany z wykorzystaniem zestawu rozkazów AltiVec oraz bezpośrednio poprzez jednostki sprzętowego renderingu w GPU obsługujących karty graficzne z interfejsem AGP. Ta warstwa została rozszerzona w systemie OS X Tiger o podsystemy Core Image oraz Core Video , które udostępniają w czasie rzeczywistym manipulacje na obrazach video i grafice.
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- Mike Paquette , Why Apple didn't use X for the window system [online], slashdot.org, 19 sierpnia 2003 [dostęp 2020-03-05] (ang.).
- Quartz [online], Apple [zarchiwizowane z adresu 2005-01-02] (ang.).
- Graphics & Imaging. Quartz [online], Apple [zarchiwizowane z adresu 2008-05-14] (ang.).