![]() | |
Pierwsze wydanie | 2010 |
---|---|
Rodzaj | kodek dźwięku |
Licencja | BSD 2-Clause License [1] |
SILK to format kompresji dźwięku i kodek audio opracowany przez Skype Limited, obecnie spółkę zależną Microsoftu. [2]
Został on opracowany do użytku w Skype, jako zamiennik kodeka SVOPC. Od momentu wycofania licencji był również używany przez innych. Został rozszerzony o internetowy standardowy kodek Opus.
Implementacja
[edytuj | edytuj kod]- Stabilna wersja SILK została po raz pierwszy wprowadzona w wersji beta 3 Skype'a 4.0 dla systemu Windows, wydanej 7 stycznia 2009 roku. [3]
- Ostateczna wersja Skype'a 4.0 została wydana 3 lutego 2009 roku. [4] [5]
- 22 marca 2011 roku platforma gier Steam zaczęła używać kodeka SILK do zintegrowanego czatu głosowego w grze i społeczności.
- Później, 14 kwietnia, w Team Fortress 2, kodek został zaimplementowany do czatu głosowego w grze. [6]
- 29 stycznia 2013 roku zaktualizowana do SteamPipe platforma GoldSrc zaczęła używać kodeka SILK do czatu głosowego w grze.
- Stwierdzono, że jest on używany w Zoomie. [7]
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ "SILK codec". [dostęp 2025-07-10].
- ↑ Skype and a New Audio Codec. [dostęp 2025-07-10].
- ↑ Skype for Windows 4.0 Beta 3 Hotfix Introduces New Audio Codec. [dostęp 2025-07-10].
- ↑ Skype Upgrade Simplifies VoIP Video Calls. [dostęp 2025-07-10].
- ↑ Skype 4.0 audio: smooth as SILK. [dostęp 2025-07-10].
- ↑ "Team Fortress 2 - Hatless Update". [dostęp 2025-07-10].
- ↑ "Move Fast and Roll Your Own Crypto: A Quick Look at the Confidentiality of Zoom Meetings". [dostęp 2025-07-10].