Programowanie liniowe (optymalizacja liniowa) – klasa problemów programowania matematycznego, w której funkcja celu oraz wszystkie warunki ograniczające mają postać liniową[1]. Celem optymalizacji jest znalezienie maksimum lub minimum funkcji celu. Programowanie liniowe znalazło szerokie zastosowanie w teorii decyzji, np. do optymalizacji planu produkcyjnego. Wiele problemów optymalizacyjnych znajduje rozwiązanie poprzez ich sprowadzenie do postaci problemu programowania liniowego.
Optymalizacja liniowa w przestrzeni dwuwymiarowej . Funkcja kosztu jest przedstawiona po lewej za pomocą niebieskich linii poziomic, a po prawej jako niebieska płaszczyzna. Zbiór rozwiązań dopuszczalnych tworzy zielony pięciokąt.Zamknięty obszar dopuszczalny zagadnienia optymalizacyjnego z trzema zmiennymi ma postać wypukłego wielościanu. Powierzchnie odpowiadające stałym wartościom funkcji celu są płaszczyznami (nie pokazano). Zadanie programowania liniowego polega na znalezieniu punktu na wielościanie, który leży na płaszczyźnie o możliwie największej wartości funkcji celu.
Funkcja celu ma postać liniową:
gdzie - zmienne, które są liczbami rzeczywistymi, oraz - stałe parametry określające funkcję.
Warunki ograniczające występują w postaci nierówności lub równości liniowych, tj.:
lub
lub
Celem optymalizacji jest znalezienie punktu dla którego lub
Warunki wykluczające istnienie rozwiązania optymalnego
Żeby przekształcić problem do postaci standardowej, zamiany minimalizacji na maksymalizację oraz warunków mniejsze-równe na większe-równe, dokonuje się przez zamianę znaków przy współczynnikach.
Jeśli mamy warunek:
to jest on równoważny parze warunków:
czyli:
Jeśli na zmienną nie ma ograniczenia, że musi przyjmować tylko wartości dodatnie, wprowadzamy 2 nowe zmienne i i zamieniamy wszystkie wystąpienia tej zmiennej na Na obie nowe zmienne możemy już nałożyć ograniczenie, że są one nieujemne.
Postać równościowa (kanoniczna) to taka, w której funkcja celu ma być zmaksymalizowana, wszystkie warunki są równościami, a na wszystkie zmienne nakłada się warunek, że są nieujemne.
Żeby pozbyć się nierówności:
wprowadzamy nową zmienną która może przyjmować tylko wartości nieujemne i przekształcamy równanie do postaci:
i analogicznie dla mniejsze-równe, z odwróconym znakiem.
Zwykle chcemy przepisać te równania do postaci:
tak, że zmienne występujące po lewej stronie równań nie występują nigdzie indziej (ani po prawej stronie równań, ani w funkcji celu).
Z układem takim wiąże się rozwiązanie podstawowe – takie, w którym wszystkie zmienne oprócz lewostronnych mają przypisaną wartość zero, natomiast wszystkie lewostronne oraz funkcja celu mają wartość równą wartości odpowiednich stałych.
Rozwiązaniem podstawowym tego układu jest (0, 0, 0, 5, −2), i wartością funkcji celu jest 2.
Rozwiązanie podstawowe nie zawsze musi spełniać wszystkie warunki nieujemności (w tym przypadku niespełniony jest warunek na ). Przekształcenie równania, które zachowuje zbiór prawidłowych rozwiązań może zmieniać nam rozwiązanie podstawowe – taka jest zresztą idea podstawowego algorytmu programowania liniowego, algorytmu sympleksu.