Spis treści
Rayman 3: Hoodlum Havoc
Logo gry | |||
| Producent | |||
|---|---|---|---|
| Wydawca |
Ubisoft, Feral Interactive (Mac) | ||
| Dystrybutor | |||
| Seria gier | |||
| Projektant |
Ahmed Boukhelifa, Michel Ancel | ||
| Scenarzysta |
David Neiss | ||
| Data wydania |
| ||
| Gatunek | |||
| Tryby gry | |||
| Kategorie wiekowe | |||
| Język | |||
| Wymagania sprzętowe | |||
| Platforma |
Microsoft Windows, Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox, GameCube, N-Gage, Telefon komórkowy, Mac OS X, Xbox Live Arcade, PlayStation Network | ||
| Nośniki |
wersja PC: 3 CD, wersja PS2: 1 DVD | ||
| Wymagania |
procesor Pentium III 1 GHz, 256 MB RAM, akcelerator 3D 32 MB, 800 MB HDD | ||
| Kontrolery | |||
| Poprzednia gra w serii | |||
| Następna gra w serii | |||
Rayman 3: Hoodlum Havoc – komputerowa gra platformowa wyprodukowana przez Ubisoft Montpellier i wydana w 2003. Trzecia część z serii gier Rayman.
Grę wydano w pięciu wersjach językowych (angielskiej, hiszpańskiej, włoskiej, francuskiej i polskiej) na platformy Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox i GameCube (w wersji 3D) oraz Game Boy Advance, telefony komórkowe i Nokię N-Gage (w wersji 2D). 21 marca 2012 na platformy Xbox Live Arcade i PlayStation Network ukazała się wersja HD gry z ulepszoną oprawą graficzną (rozdzielczość podniesiona do 720p i poprawione tekstury) i dźwiękową[2].
Fabuła
[edytuj | edytuj kod]Na Rozdrożu Marzeń, gdzie mieszkają główni bohaterowie, pojawia się André - główny antagonista utworzony z czerwonego Lumka. Chcąc podbić świat zamienia pozostałe czerwone Lumki w czarne, które następnie przekształcają się w armię tzw. Mroklumów. Sytuację obserwuje Murfy - mały uskrzydlony towarzysz Raymana. Będąc ściganym Murfy leci do śpiącego protagonisty i jego przyjaciela - Globoxa - w celu obudzenia ich. Po pobudce Globoxa, ten uświadamiając sobie sytuację pomaga Murfy'emu obudzić Raymana. Podczas próby Globox niechcący odłącza Raymana od jego dłoni. Gdy Globox ucieka z dłońmi Raymana, Murfy biorąc protagonistę za włosy odlatuje z nim[3][4].
Z czasem coraz więcej Mroklumów atakuje Rozdroże. Rayman wraz z Murfym docierają do Rady Rusałek (ang. Fairy Council) i odkrywają, że Globox chowa się w beczce. Po uwolnieniu go z niej, dłonie Raymana ponownie łączą się z protagonistą. Wkrótce po tym, André wraz z paroma Mroklumami napadają na Radę Rusałek, na co Globox reaguje ucieczką do wnętrz budynku. Przy konfrontacji z André, Rayman i Murfy dowiadują się, że jego planem jest dotarcie do Serca Świata, w celu wykorzystania jego energii do stworzenia armii Mroklumów. Z czasem André nieświadomie wpada na Globoxa, który połyka antagonistę. Król Małaków zaleca Raymanowi, aby zaniósł go do lekarza w celu pozbycia się André. Murfy odłącza się od bohaterów ostrzegając Raymana od alergii Globoxa na sok śliwkowy[5].
Podczas podróży Rayman napotyka trzech lekarzy-Małaków, którzy ostatecznie razem się spotykają w gabinecie w Pustyni Knaarenów. Tam wykorzystują części ciała Globoxa jako instrumenty muzyczne, przez co André ucieka z jego wnętrzności. Po ucieczce André postanawia współpracować z Refluxem - członkiem rodu Knaarenów, który przedtem został pokonany przez Raymana[6].
Reflux kradnie berło Gumsi, króla Knaarenów[7], i wykorzystuje go do zyskania mocy Leptysa, boga czczonego przez Knaareny[8]. Z pomocą Globoxa, Rayman dostaje się na szczyt wieży Leptysa w celu stoczenia walki z Refluxem i André. Reflux pod wpływem mocy berła przemienia się w olbrzymiego uskrzydlonego potwora. Po zgładzeniu Refluxa, Rayman z powrotem przemienia André w czerwonego Lumka. Wkrótce, Rayman z Globoxem wracają do Rozdroży Marzeń. Globox wyjawia, że tęskni za André i chciałby żeby wrócił, na co Rayman odpowiada, że to nie jest dobry pomysł i że nie wie, jak można by było to zrobić. Globox odpowiada, że potrzebne jest wystraszenie czerwonego Lumka. Rayman i Globox zasypiają, a przerywnik filmowy wyjawia, że Rayman nieświadomie stworzył André, gdy ręce się od niego odłączyły i przestraszyły czerwonego Lumka przez teatrzyk cieni[9].
Kryształy
[edytuj | edytuj kod]W porównaniu do poprzedniej części serii zamiast żółtych lumów, zbierane są kryształy, rubiny i szmaragdy, za które można otrzymać punkty:
- żółty kryształ – 10 punktów,
- czerwony rubin – 30 punktów,
- zielony szmaragd – 1500 punktów.
Zbierając punkty, można zrobić tzw. kombo – jeśli gracz będzie dość szybko zbierać kryształy jeden za drugim, może naliczyć punkty kombo – dodatkowe punkty naliczą się po paru sekundach, o ile Rayman żadnego nie zbierze. Dzięki punktom można zdobyć dostęp do różnych dodatków. Dodatkowo jeśli Rayman posiada dowolny efekt z puszek mnożnik punktów zostaje tymczasowo podwojony.
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Zmianie uległa również sama rozgrywka. Podstawową zmianą są puszki zostawiane przez mroklumy, które dają bohaterowi tymczasowe moce i zmieniają mu wygląd stroju. Puszki można też zdobyć w prezencie po uwolnieniu małaków z klatek lub z mroklumów oznaczonych symbolem dolara.
- Zielona (Wir) – pięści Raymana wirują podczas rzutów, dzięki czemu wyglądają jak tornada, zadają większe obrażenia i umożliwiają pokonanie nietypowych wrogów jak np. mroklumy na szczudłach. Powoduje obniżenie platform w kształcie grzybów i zmniejsza mroklumy, przez co można je rozdeptać. Jest drugą z najdłużej działających puszek.
- Niebieska (Szczękostrzał) – gracz ma możliwość rzucania łańcuchami, co pozwala na porażenie wrogów płynącym w nich prądem i chwytanie się metalowych obręczy. Jest puszką najdłużej działającą.
- Czerwona (Mocna, Metalowa Pięść) – pięści Raymana zostają okute stalą, dzięki czemu może on niszczyć przeszkody terenowe i dużo szybciej pokonywać wrogów.
- Żółta (Turbokopter) – Rayman dostaje kask ze śmigłem, dzięki któremu może przez chwilę latać i strzelać we wrogów z góry. Jest najkrócej działającą puszką (zaledwie kilka sekund).
- Pomarańczowa (Rakieta Szokowa) – dłoń Raymana zmienia się w Rakietę Szokową. Umożliwia ona niszczenie dalekich celów oraz tych ukrytych za ciasnymi przejściami.
Dodatki
[edytuj | edytuj kod]- W grze jest zbiór krótkich minigier i filmów z serii „Wanna Kick Rayman” („Chcesz dokopać Raymanowi?”), które by odblokować trzeba zdobyć pewną określoną liczbę punktów. Minigry głównie nawiązują do trzeciej części, lecz jest jedna nawiązująca do pierwszej części serii. Filmy z kolei są instrukcjami dla Mroklumów mówiące o tym, jak można pokonać Raymana.
- W grze (a także filmikach) można dostrzec różne nawiązania do popkultury, np. do Jamesa Bonda, Gwiezdnych wojen, Harry’ego Pottera, a także obrazu Leonarda da Vinci „Ostatnia wieczerza”.
Wyścig Lumków
[edytuj | edytuj kod]Firma Ubisoft w 2003 roku na stronie RaymanZone.com zmieniła jej styl na styl z Raymana 3. Wraz z tym wprowadzili tzw. Wyścig Lumków. Polegał on na zdobywaniu punktów (Lumków) poprzez wpisywanie kodu, który jest generowany po ukończeniu całej gry. W kodzie zapisane są informacje na temat zdobytych punktów i liczby zbitych klatek oraz platforma, na której ukończono grę. Za zdobyte lumki można było pobrać różne gadżety na komputer związane z grą. Jednakże Wyścig Lumków został w 2006 roku zmieniony dla celów marketingowych gry Rayman: Szalone Kórliki.
Odbiór
[edytuj | edytuj kod]| Odbiór gry | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
| ||||||||
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ LEM - plan wydawniczy na 2003 [online], interia.pl [dostęp 2024-04-25] (pol.).
- ↑ Mateusz Stanisławski: Rayman 3 HD z dokładną datą premiery; nowy trailer. gram.pl, 2012-02-01. [dostęp 2012-02-04]. (pol.).
- ↑ Ubisoft, Rayman 3: Hoodlum Havoc. Paryż: Paryż, 2003-02-21. Windows. Poziom/obszar: Wprowadzenie (pol.).
- ↑ Ubisoft: Rayman 3: Hoodlum Havoc - Instrukcja. Ubisoft, Licomp Empik Multimedia, 2003, s. 2.
- ↑ Ubisoft, Rayman 3: Hoodlum Havoc. Paryż: Paryż, 2003-02-21. Windows. Poziom/obszar: Rada Rusałek (ang. Fairy Council) (pol.).
- ↑ Ubisoft, Rayman 3: Hoodlum Havoc. Paryż: Paryż, 2003-02-21. Windows. Poziom/obszar: Pustynia Knaarenów (ang. The Desert of the Knaaren) (pol.).
- ↑ Ubisoft, Rayman 3: Hoodlum Havoc. Paryż: Paryż, 2003-02-21. Windows. Poziom/obszar: Najdłuższy Skrót (ang. The Longest Shortcut) (pol.).
- ↑ Ubisoft, Rayman 3: Hoodlum Havoc. Paryż: Paryż, 2003-02-21. Windows. Poziom/obszar: Kwatera Mroklumów (ang. Hoodlum Headquarters) (pol.).
- ↑ Ubisoft, Rayman 3: Hoodlum Havoc. Paryż: Paryż, 2003-02-21. Windows. Poziom/obszar: Wieża Leptysa (ang. The Tower of the Leptys) (pol.).
- ↑ Ryan Davis: Rayman 3: Hoodlum Havoc Review. GameSpot, 2003-04-04. [dostęp 2013-05-25]. (ang.).
- ↑ Cory Lewis: Rayman 3: Hoodlum Havoc. IGN, 2003-03-18. [dostęp 2013-05-25]. (ang.).
- ↑ Rayman 3: Hoodlum Havoc PlayStation 2. Metacritic. [dostęp 2013-05-25]. (ang.).
- ↑ Rayman 3: Hoodlum Havoc PC. Metacritic. [dostęp 2019-11-20]. (ang.).
- Gry komputerowe z 2003 roku
- Gry na platformę Game Boy Advance
- Gry na platformę GameCube
- Gry na platformę PlayStation 2
- Gry na platformę Windows
- Gry na platformę Xbox
- Gry wydane przez Ubisoft Entertainment
- Gry wyprodukowane przez Ubisoft Entertainment
- Komputerowe gry zręcznościowe
- Gry z serii Rayman
- Gry na platformę N-Gage
- Gry na platformę macOS
- Gry na platformę PlayStation 3
- Gry na platformę Xbox 360
- Platformowe gry komputerowe









