Spis treści
Remastering
Remastering, remasterowanie, remasteryzacja[a] – proces odświeżenia istniejącego już (zmasterowanego wcześniej) utworu dźwiękowego, wizualnego lub audiowizualnego, najczęściej piosenki, filmu, serialu telewizyjnego albo gry komputerowej. Poprawione w ten sposób dzieła – remastery – nie są tożsame z remake’ami czy coverami, będącymi tworami wtórnymi, reinterpretującami wcześniejszych[3][4]. Celami remasteringu są przede wszystkim poprawienie parametrów utworu i przystosowanie go do nowszych standardów oraz chęć zachowania go dla potomności. Za jeden z najważniejszych aspektów tego procesu uznaje się zachowanie maksymalnej wierności oryginałowi, żeby nie przeinaczyć wizji artystycznej jego twórców[5][6]. W XXI wieku przy remasterowaniu często wykorzystuje się komputery i specjalistyczne oprogramowanie, stąd w odniesieniu do utworów poprawianych w ten sposób stosowane bywa określenie digital remastering (rekonstrukcja cyfrowa[2][b]).
Proces remasteringu
[edytuj | edytuj kod]Utwór z reguły remasteruje się na podstawie jak najlepszej jego kopii; jeżeli zachowały się tylko materiały niskiej jakości, proces jest bardziej pracochłonny i rzadko pozwala osiągnąć takie efekty, jak w sytuacji, kiedy rekonstruktor opiera się na lepszym jakościowo materiale źródłowym[10][11][12]. W przypadku piosenek za najlepsze źródło uznaje się ich oryginalne mastery; jeżeli takowe się nie zachowały, wybierane są najlepszej jakości nagrania zarejestrowane na płycie gramofonowej, kompaktowej czy innym dostępnym nośniku[13][12].
Preferowanym materiałem źródłowym do remasterowania filmów i seriali telewizyjnych są oryginalne negatywy, w dalszej kolejności tworzone z nich kopie dystrybucyjne i emisyjne. Każdą klatkę taśmy skanuje się do obrazu w wysokiej rozdzielczości, który w razie konieczności poddawany jest korekcie, np. uzupełnianiu ubytków, usuwaniu niedoskonałości i zabrudzeń, korygowaniu kolorów; w przypadku filmu czarno-białego proces remasterowania może obejmować także jego koloryzację[2][5][10][14]. Poza samym obrazem w osobnym procesie najczęściej odrestaurowuje się także ścieżkę dźwiękową, usuwając z niej szumy, zakłócenia, normalizując głośność itd. Bazując na kopii dystrybucyjnej/emisyjnej rekonstruktorzy mogą nie mieć możliwości zmiksowania z niej nowej ścieżki bądź możliwość taka jest ograniczona, np. z nagrania monofonicznego udaje się opracować tylko wersję stereo. Jeżeli zachowały się nośniki magnetyczne albo optyczne, na których osobno zapisano ścieżkę dźwiękową bądź jej składowe (dialogi, muzykę, odgłosy), to na ich podstawie potencjalnie można zmontować i zmiksować ścieżkę wielokanałową[15][16].
Remastery gier komputerowych najczęściej opracowuje się na podstawie kodu źródłowego ich pierwowzorów i działają na tych samych co one silnikach, które w razie możliwości zostają nieco zmodyfikowane[17][18]. Zmiany ograniczają się głównie do użycia wyższej rozdzielczości lub nieskompresowanych tekstur, przeskalowania przerywników filmowych, poprawy jakości dźwięku, dodania albo ulepszenia efektów przetwarzania końcowego czy przystosowania programu do działania na nowszych systemach operacyjnych i podzespołach. W niektórych przypadkach dodatkowo wprowadzane są zmiany wpływające na rozgrywkę, np. uwspółcześniony schemat sterowania, z reguły są one jednak opcjonalne[19][20][18]. Jeżeli odświeżenie gry powstaje na innym silniku, a na jego potrzeby powstają nowe tekstury, animacje, kod źródłowy, dubbing itd., to w większości przypadków określane jest ono mianem remake’u[19]. Sporadycznie zdarza się jednak, że wydawca nazywa remasterem wznowienie mające cechy remake’u; chociażby Bethesda Softworks stwierdziła, że powstałe na nowym silniku graficznym i całkowicie odświeżone wizualne The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (2025) od pierwowzoru z 2006 roku różni się tylko grafiką, nie mającą przełożenia na najważniejsze aspekty gry – nieliniową rozgrywką, możliwość swobodnego eksplorowania otwartego świata, postacie, klimat czy fabułę – i jej mechanikę, stąd jest on remasterem, a nie remakiem[21][22][23].
Profesjonalne zremasterowanie utworu, zwłaszcza audiowizualnego, wymaga precyzji i powinno być wykonywane ręcznie, przez co proces jest czasochłonny i kosztowny. Z tego względu właściciele praw autorskich do utworów szacują, które z nich poddać rekonstrukcji, zlecanej następnie wyspecjalizowanym podmiotom, a które np. mają niższy priorytet albo z jakiegoś powodu nie są tego warte[8][2][10].
Remastering amatorski
[edytuj | edytuj kod]Użytkownicy komputerów osobistych mogą we własnym zakresie odrestaurować dowolny utwór za pomocą odpowiedniego oprogramowania – np. Photoshopa, GIMP-a (obrazy)[24], Audacity (dźwięk)[25], PowerDirectora czy Filmory (wideo)[26]. Gry komputerowe bywają odświeżane przez społeczności fanowskie, których członkowie tworzą modyfikacje do nich, w tym ulepszające ich oprawę graficzną[27]. Niektóre gry doczekały się stworzonych przez graczy modyfikacji wprowadzających tak znaczną liczbę poprawek i usprawnień, że – tak jak chociażby Tamriel Rebuilt do The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) – bywają one nazywane „nieoficjalnymi” czy „fanowskimi” remasterami[28][29].
Sztuczna inteligencja
[edytuj | edytuj kod]
W latach 20. XXI wieku, wraz z rozwojem i rosnącą popularnością sztucznej inteligencji, pojawiło się wiele darmowych i komercyjnych programów oraz aplikacji do amatorskiego remasterowania plików, które w odróżnieniu od wymienionych wcześniej nie wymagają od użytkowników odpowiedniej ich znajomości. Ich funkcje, takie jak koloryzowanie zdjęć i filmów, zwiększanie ich rozdzielczości, uzupełnianie ubytków (także poprzez generowanie krótkich fragmentów brakującego nagrania), wyostrzanie obrazu, usuwanie szumów czy poprawa kolorów i dźwięku, pozwoliły użytkownikom odrestaurowywać zeskanowane zdjęcia czy filmy zgrane z wideokaset[30][10][31][32]. Wśród zalet takich programów wymieniono chociażby ich szybkość i wydajność, a wśród wad m.in. niedoskonałość materiałów wyjściowych, charakteryzujących się np. nienaturalnością i „plastikowością”[33][34]. Wskazano też, że w odróżnieniu od człowieka – rozumiejącego obraz i znającego jego kontekst, korygującego kolejne klatki w sposób logiczny i usystematyzowany – sztuczna inteligencja polegająca wyłącznie na algorytmach i uczeniu maszynowym myśli abstrakcyjnie, nie dba o walory artystyczne i spójność całokształtu, brakujące dane często uzupełniając przypadkowymi wartościami[10]. Przykładowo: rozpoznaje, że w tle widoczny jest napis, ale zamiast go odczytać i powiększyć generuje losowe litery i symbole, nie zważając na to, czy układają się w sensowne słowa i zdania[35].
Efekt końcowy pracy SI często jest uzależniony od jakości materiału źródłowego – im jest ona niższa, tym bardziej odległy od oryginału przetworzony w ten sposób materiał. Z tego względu z reguły lepsze rezultaty osiągają użytkownicy znający się na obróbce materiałów wejściowych, którzy zamiast polegać na predefiniowanych ustawieniach SI mogą wykorzystać ją jako narzędzie pomocnicze, np. do przyspieszenia czy zautomatyzowania niektórych etapów, ostateczną wersję edytując jednak ręcznie[36][24].
Zobacz też
[edytuj | edytuj kod]Uwagi
[edytuj | edytuj kod]Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Remastering. [w:] Kopiowanie starych kaset [on-line]. [dostęp 2025-10-04]. (pol.).
- ↑ a b c d A.Ż.: Nowe życie kultowych produkcji TVP. Rusza wielka cyfrowa rekonstrukcja. [w:] TVP.pl [on-line]. Telewizja Polska S.A., 2025-07-16. [dostęp 2025-10-04]. (pol.).
- ↑ Thinkmap Inc, Neal Whitman: Remakes, Reboots, and Reimaginings. [w:] Behind the Vocabulary [on-line]. Vocabulary.com, Inc.. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ Carl Wilson: Is the Cover Making a Recovery?. [w:] Slate [on-line]. The Slate Group LLC, 2018-10-18. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ a b Jourdan Aldredge: The Science Behind 4K Restorations of Classic Films. [w:] Premium Beat [on-line]. Shutterstock Music Canada ULC, 2016-08-18. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ The World is Moving Towards Remastering of Films – Why?. [w:] Prasad Corp [on-line]. 2025-06-02. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ Elżbieta Wysocka: Restauracja cyfrowa filmu „Lotna” Andrzeja Wajdy. [w:] Repozytorium Cyfrowe Filmoteki Narodowej [on-line]. Filmoteka Narodowa – Instytut Audiowizualny. [dostęp 2025-10-04]. (pol.).
- ↑ a b Piotr Kozłowski: Kultowe polskie filmy i seriale zostaną odnowione cyfrowo za pieniądze UE. [w:] Dziennik.pl [on-line]. 2025-07-17. [dostęp 2025-10-04]. (pol.).
- ↑ Jutro premiera. [w:] Katalog Biblioteki AST w Krakowie oraz Filii we Wrocławiu i Wydziału Teatru Tańca w Bytomiu [on-line]. Akademia Sztuk Teatralnych im. Stanisława Wyspiańskiego w Krakowie. [dostęp 2025-10-04]. (pol.).
- ↑ a b c d e Daniel Wong: 4K Digital Restoration: Manual and AI Techniques Comparison. [w:] BlendVision [on-line]. KKCompany Technologies. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ Robert Drucker: Film Restoration Today: The Elusive Perfect Viewing Experience. [w:] Mubi [on-line]. 2021-04-30. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ a b How to Remaster a Track in Audacity. [w:] Swell AI [on-line]. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ What does Remastered Mean in Music?. [w:] Tyx Studios [on-line]. 2025-03-05. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ Restoring vs Remastering Video: Reviving Cinematic Classics. ECG Productions, 2024-04-01. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ Nathalie Atkinson: Queen of the Nile: Inside 20th Century Fox’s restoration of “Cleopatra”. 2013-05-21. [dostęp 2020-06-22]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-05-20)]. (ang.).
- ↑ All about... film sound and how we restore it. [w:] BFI [on-line]. British Film Institute, 2024-06-20. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ Virtuos, Arti Sergeev: Virtuos: The Code Behind Remakes, Remasters & Adaptations. [w:] 80lv [on-line]. 2024-03-13. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ a b Bit Bandit: Should Video Game Remakes Adhere to its Source Material?. [w:] Medium [on-line]. 2022-06-22. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ a b Pavel Konstantinov: What's the Difference Between a Remake and a Remaster?. [w:] RetroStyle Games [on-line]. 2023-10-13. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ Epic Games: Remaki a remastery gier wideo: Czym są i dlaczego powstają?. [w:] Epic Games Store [on-line]. [dostęp 2025-10-04]. (pol.).
- ↑ Jordan Gerblick: “Oblivion Remastered” has been in the works for 4 years, and despite big changes Bethesda says it’s definitely not a remake: “We never wanted to remake it”. [w:] GamesRadar+ [on-line]. Future plc, 2025-04-23. [dostęp 2025-04-25]. (ang.).
- ↑ Michael Cripe: “The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered” Fans React to All the Biggest Changes, Say It’s Good Enough to Be Called a Remake. [w:] IGN [on-line]. Ziff Davis, 2025-04-22. [dostęp 2025-04-24]. (ang.).
- ↑ Michael Cripe: Original “The Elder Scrolls IV: Oblivion” Designer Says Bethesda’s Remaster is So Impressive It Could Be Called “Oblivion 2.0”. [w:] IGN [on-line]. Ziff Davis, 2025-04-23. [dostęp 2025-04-24]. (ang.).
- ↑ a b Ashley Williams: How to Restore Old Photos: Manual, Online, and AI Solutions. [w:] The AI Journal [on-line]. 2025-09-10. [dostęp 2025-11-09]. (ang.).
- ↑ Top 10 Audio Restopration Software Programs In 2023. [w:] Rian/Hunter [on-line]. Rian/Hunter Production. [dostęp 2025-11-09]. (ang.).
- ↑ Steve Clark last updated: Best video editing software for beginners in 2025: Simple to use video editors tested. [w:] TechRadar [on-line]. Future US, Inc., 2022-10-25. [dostęp 2025-11-09]. (ang.).
- ↑ Shubhankar Parijat: 15 Amazing PC Graphics Mods That Changed These Games’ Visuals. [w:] GamingBolt [on-line]. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ Adrian Werner: Morrowind Rebirth w wersji 6.9 już dostepny. [w:] Gry-Online [on-line]. Webedia, 2025-01-29. [dostęp 2025-10-04]. (pol.).
- ↑ A new version of Morrowind Rebirth, a global variation called a fan remaster, was released. [w:] Game News 24 [on-line]. 2025-05-26. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ Deanna McLean: How to Upscale Videos with AI (2025 Guide). [w:] Elegant Themes Blog [on-line]. Elegant Themes, 2024-03-27. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ Akintayo Eribake: What is AI Video Upscaling and How Does It Work?. [w:] Vanguard News [on-line]. Vanguard Media Limited, 2025-07-11. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ Lance Carr: A Guide to Video Upscaling. The DIY Video Editor, 2025-02-19. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ Alex Reisner: YouTube’s Sneaky AI ‘Experiment’. [w:] The Atlantic [on-line]. The Atlantic Monthly Group LLC, 2025-08-22. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ Valentina Vujadinov: AI Upscaling vs. Standard Upscaling Methods. [w:] TensorPix [on-line]. Tensorpix d.o.o., 2025-06-26. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ Jess Weatherbed: Netflix brought back A Different World of AI-upscaled nightmare fuel. [w:] The Verge [on-line]. Vox Media LLC, 2025-03-07. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ AI Video Editing vs Professional Video Editing Service. [w:] Vidpros [on-line]. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).









