Spis treści
Silicon Graphics
Stacja robocza SGI O2 | |
| Państwo | |
|---|---|
| Stan | |
| Siedziba | |
| Data powstania |
1981 |
| Data likwidacji |
2009 |
| Giełda | |
| Symbol akcji |
SGI (NYSE), SGIC (NASDAQ) |
| Strona internetowa | |
Silicon Graphics, Inc. (SGI) – amerykańskie przedsiębiorstwo znane głównie z produkcji wysokiej klasy sprzętu komputerowego przeznaczonego do produkcji grafiki komputerowej – głównie grafiki trójwymiarowej oraz obróbki obrazu wideo.[1]
Od 1992 roku generalnym przedstawicielem Silicon Graphics Inc. na Polskę była firma ATM w Warszawy.[2]
Firma SGI wprowadziła na rynek wiele pionierskich i niejednokrotnie bardzo zaawansowanych rozwiązań, szczególnie w dziedzinie grafiki komputerowej, ale nie tylko. Niektóre z nich pozostały do dziś i stanowią ważną część współczesnych systemów. Należą do nich m.in. standard interfejsu programowania grafiki OpenGL (który pochodzi od IrisGL, standardu używanego na stacjach graficznych SGI), oraz system plików XFS (który początkowo był dostępny tylko na komputerach SGI pracujących w systemie IRIX).
Oprócz systemów komputerowych do zastosowań w grafice komputerowej, SGI produkował komputery dużej mocy do zastosowań High Performance Computing (HPC), czyli serwery do obliczeń numerycznych i superkomputery. Należały do nich m.in. wysoko skalowalne systemy Challenge oraz Origin, które w latach 90. (po upadku komunizmu, gdy zniknęły ograniczenia eksportowe COCOMu) pojawiły się również Polsce, w dużych centrach komputerowych (m.in. w krakowskim Cyfronecie oraz na AGH).[3] Wiele komputerów zbudowanych przez SGI trafiło na listę TOP500 .[4][5]
Historia
[edytuj | edytuj kod]Firmę założył w 1982 roku wraz z dziesięcioma studentami James H. Clark – profesor z Uniwersytetu Stanford. Początkowo ze swoimi pionierskimi, jak na początek lat 80., pomysłami zwrócił się do przedsiębiorstw takich jak Hewlett-Packard czy Digital, jednak nie były one zainteresowane wykupieniem patentu. Jim Clark opuścił SGI w 1993 roku i wspólnie z Markiem Andreessenem (współtwórcą przeglądarki Mosaic) założył firmę Netscape.
Przedsiębiorstwo było członkiem OpenGL Architecture Review Board (ARB), organizacji zajmującej się rozwijaniem biblioteki graficznej OpenGL. OpenGL powstał jako rozwinięcie, używanej w stacjach graficznych Silicon Graphics, biblioteki IrisGL. Dlatego też, do SGI należały również prawa do nazwy i logo „OpenGL”.
Komputery produkowane przez SGI pracowały (do 2006 r.) pod kontrolą rozwijanego przez firmę systemu IRIX (maszyny oparte na procesorach rodziny MIPS), później (od 2001 r.) używały Linuksa (systemy Altix były w 2006 r. największymi superkomputerami opartymi na Linuksie oraz procesorach Intel Itanium 2). Na systemach opartych na Linuksie i procesorach Intel można używać oprogramowania IRIXa (za pomocą emulatora programowego), istnieje również projekt, którego celem jest m.in. rozwijanie Linuksa na systemy SGI MIPS. Sterowniki graficzne najnowszych komputerów SGI (Virtu) pochodzą z Nvidii, niegdyś SGI samo projektowało i produkowało sterowniki dla swoich maszyn.
Z powodu kurczącego się rynku specjalizowanych stacji graficznych, firma zakończyła ich produkcję w 2006 roku. Oznaczało to także kres produkcji systemów z procesorami MIPS i własnych sterowników graficznych. Ostatnimi modelami tej klasy były systemy Tezro i Fuel (IRIX/MIPS) oraz Prism (Itanium/Linux). Później (kwiecień 2008) Silicon Graphics powróciło na krótko na ten rynek, wprowadzając systemy Virtu.
Na początku 2009 roku Silicon Graphics ogłosiła upadłość, po wyparciu jej stacji roboczych przez komputery osobiste przedsiębiorstwo nie mogło znaleźć sobie miejsca na rynku. Większość majątku sprzedano firmie Rackable Systems, używającej obecnie marki Silicon Graphics International, z pozostałości utworzono spółkę Graphics Properties Holdings, zajmującą się zarządzaniem patentami dawnego SGI.
Produkty
[edytuj | edytuj kod]Ważniejsze dawniejsze produkty to stacje robocze Crimson, Indy, Indigo i O2 oraz superkomputery Onyx.
W kulturze popularnej
[edytuj | edytuj kod]W filmie Park Jurajski komputery Silicon Graphics (które były używane w produkcji tego przełomowego pod względem wykorzystania grafiki komputerowej filmu) są widoczne w scenach rozgrywających się w centrum kontroli Parku i są używane przez bohaterów filmu.[6][7][8]
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Computer Expo '94. „Commodore & Amiga”. 3/94, s. 2, marzec 1994. Spółdzielnia "Bajtek". ISSN 0867-8022.
- ↑ Robert Chojecki. Infoman '92. „Bajtek”. 11/92 (87), s. 4, lispotad 1992. ISSN 0860-1674. [dostęp 2016-01-14].
- ↑ Archiwum superkomputerów Cyfronetu - SGI Origin 2000/2800. [dostęp 2026-01-14].
- ↑ TOP500 - Silicon Graphics. TOP500.org. [dostęp 2026-01-15]. (ang.).
- ↑ TOP500 - HPE (SGI). TOP500.org. [dostęp 2026-01-15]. (ang.).
- ↑ Barbara Robertson. The Jurassic Age. „Computer Graphics World”. 3/2018 (41), 2018. [dostęp 2026-01-15]. (ang.).
- ↑ Hollywood : Jurassic Park. sgistuff.net. [dostęp 2025-01-15]. (ang.).
- ↑ Jurassic Park (1993). Starring the Computer. [dostęp 2026-01-15]. (ang.).









