Spis treści
Shadowmoor
| Premiera |
2 maja 2008 | |||
|---|---|---|---|---|
| Tematyka kart |
Hybrid mana, znaczniki -1/-1, untap | |||
| Wykorzystywane zdolności | ||||
| Wielkość |
301 kart | |||
| Skrót Kodowy |
SHM | |||
| Nazwa Kodowa |
Jelly | |||
| Projektanci |
Mark Rosewater | |||
| Deweloperzy |
Aaron Forsythe | |||
| Blok Shadowmoor | ||||
| ||||
| Magic: The Gathering Kolejność Chronologiczna | ||||
| ||||
Shadowmoor – dodatek do gry Magic: The Gathering, nazwa kodowa „Jelly”. Wydany 2 maja 2008 roku. Imprezy przedpremierowe zorganizowano w dniach 19–20 kwietnia 2008 roku.
Cechy dodatku
[edytuj | edytuj kod]Początkowo Shadowmoor miał być trzecim, małym dodatkiem w bloku Lorwyn, jednak twórcy zmienili koncepcję i wydali jeden, większy blok składający się z czterech dodatków (dwóch „dużych” i dwóch „małych”), przez co Shadowmoor został powiększony do 301 kart. Fabuła rozszerzenia rozgrywa się w tym samym miejscu co Lorwyn, jednak po wystąpieniu wydarzenia o nazwie Aurora sceneria i bohaterowie ulegli przeobrażeniu, przez co świat jest mroczny i niegościnny. Dodatek zawiera karty o hybrydowym koszcie mana, który pozwala na zagranie karty za wybrany kolor many. W kilku przypadkach zamiast określonego koloru many można zapłacić dwie dowolnego koloru.
Zestawy startowe
[edytuj | edytuj kod]Wydano pięć różnych, gotowych do gry zestawów startowych.
- Aura mastery (biało/niebieska)
- Mortal Coil (niebiesko/czarna)
- Army of Entropy (czarno/czerwona)
- Overkill (czerwono/zielona)
- Turnabout (biało/zielona)
Mechaniki
[edytuj | edytuj kod]Mechaniki wprowadzone w tym rozszerzeniu:









