Spis treści
X-COM
| Producenci | |
|---|---|
| Wydawcy | |
| Dystrybutorzy |
PL: IPS Computer Group (Enemy Unknown, Terror from the Deep, Apocalypse, Interceptor[1]) |
| Projektant | |
| Kompozytor |
John Broomhall, Matthew Simmonds, Allister Brimble, Michael McCann, Roland Rizzo |
| Pierwsza gra serii |
UFO: Enemy Unknown (1994) |
| Ostatnia gra serii |
XCOM 2 (2016) |
| Platformy | |
| Gatunek |
X-COM – zapoczątkowana przez MicroProse seria strategiczno–ekonomicznych gier komputerowych, opartych przeważnie na systemie turowym. Akcja serii obraca się wokół tematyki inwazji obcych na Ziemię. Inspiracją do stworzenia pierwszej gry serii była gra Laser Squad z 1988 roku[2].
Fabuła
[edytuj | edytuj kod]Akcja serii osadzona jest na przełomie XX i XXI wieku oraz w latach późniejszych, w realiach zapoczątkowanych odkryciem cywilizacji pozaziemskiej. W obliczu narastającego zagrożenia, państwa świata powołały do życia tajną organizację obronną X-COM (Extraterrestrial Combat Unit). W klasycznych odsłonach cyklu gracz wciela się w postać dowódcy odpowiedzialnego za działania defensywne planety[3].
W kolejnych częściach serii, jak np. X-COM: Interceptor można wcielić się w jednego z pilotów kosmicznego myśliwca sprawdzając swoją zręczność w walce powietrznej[3].
Charakterystyka
[edytuj | edytuj kod]Pierwsze części serii zyskały ogromną popularność dzięki połączeniu gry czasu rzeczywistego z turowością. Gracz porusza się między ekranami Geoscape (mapa globu w czasie rzeczywistym) oraz Battlescape (pola bitwy gdzie strategia staje się turowa, jedynie w X-COM: Apocalypse opcjonalnie możliwa także w czasie rzeczywistym)[3].
Warstwa zarządzania (Geoscape) polega na m.in. wyborze lokalizacji baz, gospodarowaniu finansami, rozbudowie infrastruktury pełniącej funkcję laboratoriów badawczych. Kluczowym aspektem jest pozyskiwanie i analiza technologii obcych w celu ich adaptacji na potrzeby ludzkości. Rola gracza obejmuje również zarządzanie personelem, w tym szkolenie i rozwój poszczególnych żołnierzy. Warstwa taktyczna (Battlescape) skupia się na bezpośrednim dowodzeniu oddziałami podczas operacji polowych[3].
Pierwsze wydanie gry okazało się prawdziwym sukcesem do tego stopnia, iż powstała wzorująca na systemie walki seria gier zatytułowana UFO – na cześć pierwszego tytułu UFO: Enemy Unknown[4].
Seria
[edytuj | edytuj kod]Lista gier serii
[edytuj | edytuj kod]- UFO: Enemy Unknown (1994)
- X-COM: Terror from the Deep (1995)
- X-COM: Apocalypse (1997)
- X-COM: Interceptor (1998; symulator lotu)
- X-COM: First Alien Invasion (1999; gra przez e-mail)
- X-COM: Genesis (wstrzymano)
- X-COM: Enforcer (2001; TPS)
- X-COM: Alliance (zarzucona – rozwiązano zespół tworzący grę; FPS)
- XCOM: Enemy Unknown (2012; remake UFO: Enemy Unknown)
- XCOM: Enemy Within (2013; dodatek do XCOM: Enemy Unknown)
- XCOM 2 (2016; sequel XCOM: Enemy Unknown)
Powiązane
[edytuj | edytuj kod]- Laser Squad i Laser Squad Nemesis
- Project Xenocide
- X-Force: Fight For Destiny
- Alien Shooter
- The Bureau: XCOM Declassified (2013)
Seria UFO
[edytuj | edytuj kod]- UFO: Kolejne starcie (2003)
- UFO: Decydujące starcie (2005)
- UFO: Afterlight – Bitwa o Marsa (2007)
- UFO: Alien Invasion (2005)
- UFO: Extraterrestrials (2006)
- UFO2: Extraterrestrials (2021)
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ X-COM: Interceptor. „Gry Komputerowe”. 8/1998, s. 36-37. CGS Computer Studio.
- ↑ Joseph Allen, How Julian Gollop Created Influential Strategy Classic X-COM: UFO Defense | TechRaptor [online], techraptor.net, 27 marca 2019 [dostęp 2026-02-22] (ang.).
- ↑ a b c d Seria XCOM – seria gier – GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2026-02-22].
- ↑ Classic Postmortem: XCOM: Enemy Unknown, which turns 5 today [online], gamedeveloper.com [dostęp 2026-02-22] (ang.).









