Spis treści
Sid Meier
Data i miejsce urodzenia | |
---|---|
Zawód, zajęcie |
Sid Meier, właśc. Sidney K. Meier (ur. 24 lutego 1954 w Sarnii[1]) – kanadyjski programista i projektant gier komputerowych. Twórca uznanych gier strategicznych, ceniony za zasługi w rozwoju przemysłu gier komputerowych[potrzebny przypis]. Dyrektor kreatywny[2] w firmie Firaxis Games, której jest współzałożycielem.
Kariera
[edytuj | edytuj kod]W roku 1982 wraz z Billem Stealeyem założył firmę MicroProse. Podczas pracy w MicroProse Meier stworzył najbardziej znaną z jego gier, Civilization, choć osobiście zaprojektował tylko pierwszą odsłonę serii. Po wykupieniu firmy przez Spectrum HoloBytes i cięciach w kadrze, które w poszukiwaniu oszczędności zastosował nowy właściciel[3], Meier opuścił MicroProse i w 1996 roku wraz z Jeffem Briggsem założył Firaxis Games. Obecnie Firaxis zajmuje się kontynuowaniem serii rozpoczętych przez Sida Meiera i tworzy nowe części bądź remaki jego tytułów, np. Civilization IV czy Sid Meier’s Pirates!.
W roku 1996 wraz z Jeffem Briggsem pozyskał patent na system komponowania i syntezy muzyki w czasie rzeczywistym[4], wykorzystany w produkcie o nazwie C.P.U. Bach.
W roku 1999, Sid Meier jako drugi człowiek został uhonorowany członkostwem w Galerii Sław Akademii Nauk i Sztuk Interaktywnych (ang.: Academy of Interactive Arts and Sciences), zasiadając tam obok Shigeru Miyamoto z firmy Nintendo. Meier nie zawsze jest głównym projektantem gier sygnowanych jego nazwiskiem. Na przykład głównym projektantem Civilization II, Sid Meier’s Alpha Centauri i Colonization był Brian Reynolds[5], Jeff Briggs był odpowiedzialny za Civilization III, a Soren Johnson projektował Sid Meier’s Civilization IV[6]. Meier w roku 2000 pracował z zespołem nad grą o tematyce związanej z dinozaurami, jednak 24 stycznia 2001 roku na blogu z zapiskami z postępów produkcji pojawiła się informacja, że projekt zawieszono. Pomimo prób z różnymi podejściami do mechaniki rozgrywki (turowej i czasu rzeczywistego), Meier stwierdził, że nie odnalazł rozwiązania dającego wystarczającą przyjemność z gry. W sierpniu 2005 powiedział: „Byliśmy nieustannie zajęci robieniem innych gier w przeciągu kilku ostatnich lat, więc gra z dinozaurami pozostaje na półce. Niemniej bardzo podoba mi się ten pomysł i chciałbym nad tym przysiąść, gdy tylko znajdę trochę czasu.”[7] W styczniu 2008 CMP Game Group ogłosiła, że Sid Meier na Games Developers Conference otrzyma nagrodę Lifetime Achievement Award.
Życie prywatne
[edytuj | edytuj kod]Meier obecnie mieszka w Cockeysville w stanie Maryland ze swoją żoną Susan i synem Ryanem. Małżonkę poznał w miejscowym Luterańskim Kościele Wiary, gdzie oboje śpiewali w kościelnym chórze[8].
Nawiązania do osoby Sida Meiera w grach
[edytuj | edytuj kod]- W Sid Meier’s Civilization i Civilization III Meier występuje jako doradca naukowy gracza.
- W samouczku zawartym w Civilization IV gracza instruuje trójwymiarowy model Sida Meiera, dla którego również udzielił głosu. W dodatku Beyond the Sword Meier również wypowiada cytaty dla nowych sześciu technologii dostępnych w rozszerzeniu[9].
- W Civilization IV Meier jest liderem barbarzyńców.
- Najwyższy stopień trudności gry w Civilization III nazwany jest „Sid”.
- W Alpha Centauri jest ukryta frakcja o nazwie „Firaxis”, której liderem jest Sid Meier.
- W Alien Crossfire jest ukryta frakcja o nazwie „Firaxians”, której liderem jest Sid Meier lub Brian Reynolds.
- Nazwisko Meiera nosi również jeden z trenerów w grze Major League Baseball 2K7.
- W Pirates! od czasu do czasu widać postać Meiera zamiast tajemniczego kupca w tawernie.
- Na pudełku z grą Sid Meier’s Railroads! w wersji PC Sid Meier przedstawiony jest jako magnat kolejowy w cylindrze i lokomotywą w lewej dłoni.
- W XCOM: Enemy Unknown Meier jest jednym z ukrytych żołnierzy, którego można odblokować poprzez nazwanie dowolnego żołnierza imieniem i nazwiskiem Sida Meiera[10].
- W grze planszowej Cywilizacja Poprzez Wieki Sid Meier pojawia się jako jeden z liderów, którego gracz może wybrać na przywódcę swojej cywilizacji[11].
Gry
[edytuj | edytuj kod]- Spitfire Ace (1982) – Pierwszy projekt, w którym Meier odegrał ważną rolę podczas procesu produkcyjnego.
- HellCat Ace (1982)
- Floyd of the Jungle (1982)
- NATO Commander (1984)
- Solo Flight (1984)
- Kennedy Approach (1985)
- F-15 Strike Eagle (1985) – jeden z pierwszych wojennych symulatorów lotniczych.
- Silent Service (1985) – symulator łodzi podwodnej z okresu II wojny światowej; pierwsza odskocznia Meiera od projektowania symulacji lotu samolotem.
- Sid Meier’s Pirates! (1987)
- F-19 Stealth Fighter (1988)
- F-15 Strike Eagle II (1989)
- Covert Action (1990)
- Railroad Tycoon (1990)
- Civilization (1991)
- Pirates! Gold (1993)
- Colonization (1994)
- Civilization II (1996)
- Magic: The Gathering (1997) – ostatnia gra Meiera nad którą pracował dla MicroProse.
- Sid Meier’s Gettysburg! (1997) – pierwszy RTS w dorobku Meiera.
- Sid Meier’s Antietam! (1998)
- Alpha Centauri (1999)
- Civilization III (2001)
- Sid Meier’s SimGolf (2002) – nie mylić z SimGolf z roku 1996 produkcji Maxis.
- Sid Meier’s Pirates! (2004) – remake wersji z 1987 roku.
- Civilization IV (2005)
- Sid Meier’s Railroads! (2006) – sequel Railroad Tycoon 3.
- Sid Meier’s Civilization Revolution (2008) – konsolowa wersja Civilization IV.
- Sid Meier’s Civilization IV: Colonization (2008) – remake Colonization stworzony na silniku gry Civilization IV. Nie jest to dodatek w dosłownym tego słowa znaczeniu, a oddzielna gra, która nie wymaga wersji podstawowej do uruchomienia.
- Civilization V (2010)
- CivWorld (2011) – Utrzymana w kreskówkowej konwencji gra działająca w przeglądarce internetowej na portalu społecznościowym Facebook.
- Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth (2014)
- Sid Meier’s Civilization VI (2016)
- Sid Meier’s Civilization VII (2025)[12]
Zobacz też
[edytuj | edytuj kod]Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ One of gaming’s biggest stars shies away from spotlight. examiner.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-07-23)]. (ang.)
- ↑ Oficjalna nazwa stanowiska w języku angielskim: „Director of Creative Development”
- ↑ Notka o Sidzie Meierze na witrynie Everything2 (ang.)
- ↑ System for real-time music composition and synthesis; European Patent Office (esp@cenet) (ang. • niem. • fr.)
- ↑ Brian Reynolds – notka i wywiad w portalu GameSpy. archive.gamespy.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-10-17)]. (ang.)
- ↑ Wywiad z Sorenem Johnsonem na portalu 1up.com. 1up.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-03-15)]. (ang.)
- ↑ „Ask Sid” – pytania fanów, archiwum z sierpnia 2005. firaxis.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-04-03)]. (ang.)
- ↑ Artykuł w magazynie Baltimore (Wersja PDF) (ang.)
- ↑ Wzmianka o easter eggach w Civilization IV: Beyond the Sword na GamersInfo.net. gamersinfo.net. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-08-17)]. (ang.)
- ↑ How to unlock Heroes in XCOM: Enemy Unknown (ang.)
- ↑ BoardGameGeek [online], boardgamegeek.com [dostęp 2020-12-23] .
- ↑ Dodaj do listy życzeń | Sid Meier's Civilization® VII [online], civilization.2k.com [dostęp 2024-06-21] (pol.).