Spis treści
PlayStation
Konsola z kontrolerem | |
| Typ | |
|---|---|
| Producent | |
| Generacja | |
| Premiera |
Japonia: 3 grudnia 1994[1] |
| CPU |
MIPS R3000A @ 33,8688 MHz |
| Pamięć operacyjna |
2 MB RAM |
| Nośniki danych | |
| Kontrolery |
kontroler PlayStation, DualShock |
| Sprzedanych jednostek |
ponad 100 mln egzemplarzy (łącznie z modelem PSOne)[5] |
| Najlepiej sprzedawana gra |
Gran Turismo – 10,85 mln sprzedanych egzemplarzy[6] |
| Następca | |
| Strona internetowa | |
PlayStation (PS, znana także jako PSX[7]) – 32-bitowa konsola do gier wideo, wyprodukowana przez japońskie przedsiębiorstwo Sony Computer Entertainment, zaprojektowana przez Kena Kutaragiego.
Premiera konsoli odbyła się 3 grudnia 1994 roku[1], kiedy to pierwsze egzemplarze trafiły na półki japońskich sklepów. Niecały rok później, 9 września 1995 roku, konsola ukazała się w Stanach Zjednoczonych[2], 29 września tego samego roku w części państw Europy[3] i w styczniu 1996 roku w Polsce[4].
Sprzedaż konsoli osiągnęła 100 milionów sztuk, natomiast ówczesny potentat na rynku konsol – Sega oferujący konsolę Sega Saturn sprzedał niespełna 10 milionów sztuk[8], a Nintendo 64 33 miliony[9].
Historia
[edytuj | edytuj kod]Produkcja
[edytuj | edytuj kod]

PlayStation miała zostać stworzona we współpracy z Nintendo, jako SNES-CD – Sony miało dostarczyć czytnik CD-ROM oraz ogólnie pomóc przy architekturze systemu. Pracą zajmował się Ken Kutaragi, pracownik Sony, który zaprojektował chip SPC700 umieszczony w konsoli SNES. Jednak z powodu różnicy zdań, Nintendo rozpoczęło współpracę z Phillips, Sony samo zaczęło prace nad swoją konsolą, dodając literę X do jej nazwy – po premierze systemu litera została usunięta, jednak skrót pozostał – PSX.[10] Oficjalne rozpoczęcie prac ogłoszono w październiku 1993 roku. Miesiąc później utworzono oddział Sony Computer Entertainment, którego celem była produkcja i opracowanie samego sprzętu. Duże znaczenie dla projektu miało nabycie dewelopera Psygnosis, który brał udział w pracach oraz nawiązał współpracę z SN System, odpowiedzialną za specjalistyczne narzędzia deweloperskie.[11] Ustalono, że dyski będą czarne od spodu, co miało być nie tylko wyróżniającym się na tle konkurencji ale pomóc w walce z piractwem. Sony spędziło 1994 rok na przekonywaniu twórców gier do ich nowego dzieła. Duże wrażenie wyparła na deweloperach demonstracji graficznych, przedstawiająca trójwymiarowego dinozaura.[12][13]
Japonia
[edytuj | edytuj kod]
Premiera odbyła się 3 grudnia 1994 roku wraz z 8 grami dostępnymi na start.[14] Najbardziej wyróżniającym się tytułem była wyścigówka Ridge Racer. Pierwszego dnia sprzedano 100 000 sztuk, jednak było to nadal mniej niż Sega Saturna, wydana w listopadzie 1994 roku. Dzięki cenie, która była korzystniejsza na stronę PSX oraz sojuszu z paroma znanymi twórcami, sprzedaż wyrównała się w maju 1995 roku na poziomie 1 miliona egzemplarzy. Przez kolejny okres liczba sprzedanych egzemplarzy obydwu konsol w Japonii była identyczna, jednak sukcesy Sony za granicą spowodowały, że deweloperzy coraz chętniej skupiali się na PlayStation zamiast Saturnie więc liczba gier w Japonii oraz posiadaczy zaczynała rosnąć.[15][16] W 1999 roku wydano PocketStation, pierwszą konsolę przenośną Sony, będącą rozbudowaną kartą pamięci do PSX, pozwalającą również na grę w proste tytuły.[17]
Ameryka Północna
[edytuj | edytuj kod]
11 maja 1995 roku szef Sega of America, Tom Kalinske ogłosił na E3 przedwczesną premierę Sega Saturn z ceną 399 dolarów. Było to zaskoczeniem dla przebywających tam osób, które spodziewały się premiery we wrześniu 1995 roku. W tym samym czasie, Sony ogłosiło że ich konsola będzie kosztować 299 dolarów co sprawiło że sprytny manewr Segi został określony przez ówczesną prasę jako jeden z najgorszych momentów w historii gier. Szybsza zapowiedź poskutkowała tym, że Sedze brakowało dostępnych konsol oraz oprogramowania, przez co większość sprzedawców nie miała czym handlować i zaczęła przechodzić do Sony. PlayStation zadebiutowało 9 września 1995 roku wraz z 12 grami dostępnymi na start i już 1 dnia sprzedano 100 000 sztuk. Do końca 1995 roku sprzedano 100 000 Saturnów i 800 000 PlayStation. Pomógł także marketing skierowany do starszej widowni oraz informacja o 100 nowych grach, podana jeszcze przed premierą. Nintendo 64 wystartowało we wrześniu 1996 roku, i choć było kojarzone z bardziej rodzinnym podejściem, to teraz próbowano również bardziej agresywnych reklam. Choć konsola miała wielu fanów, co pozwoliło na utrzymanie przyzwoitej sprzedaży, to niektórzy z nich zrezygnowali z nowego produktu Nintendo, nie mogąc się doczekać jego premiery. Dzięki temu, do połowy 1997 roku Nintendo 64 sprzedało 4,7 miliona konsol a Sony 6,4 miliona.[14][15][12][18][19]
Europa Zachodnia
[edytuj | edytuj kod]PlayStation wydano 29 września 1995 roku wraz z 12 grami.[14] W pierwotnych planach premiera miała się odbyć tego samego dnia co w Stanach Zjednoczonych, jednak opóźniły ją problemy techniczne. Oddział Sony zainwestowały w bardzo kreatywną i dużą kampanię marketingową, celem przyciągnięcia uwagi klientów. Ważnym aspektem było to, że przekaz był dostosowany do europejskiej publiczności a nie został skopiowany z innego rynku po taniości. Działania takie obejmowały m.in pojawianie się na koncertach, ustawienie konsol w klubach nocnych oraz kontakt z kulturą młodzieżową i undergroundową. Przekaz ten miał być spójny dla całego kontynentu i opierać się na bardzo dobrej komunikacji między sobą. Kolejną przewagą były oddziały utworzone w praktycznie każdym kraju, w przeciwieństwie do Sega i Nintendo, które w większości państw nadal stosowały zasadę wybierania oficjalnego dystrybutora. Aby ułatwić europejskim programistą pracę, wyznaczono w każdym kraju lokalne wsparcie, dzięki czemu nie musieli oni jeździć do oddalonej centrali z kluczowymi kwestiami. Do stycznia 1996 roku sprzedano 500 000 sztuk konsoli i pomimo bardzo dobrej sprzedaży, zarząd Sony był początkowo niezadowolony z powodu rozproszenia rynku, różnych walut, podatków i języków.[16][20][21]
Polska
[edytuj | edytuj kod]
Od stycznia do czerwca 1996 roku oficjalnym dystrybutorem w Polsce było przedsiębiorstwo Lanser, które zdołało sprzedać 1000 sztuk. W momencie premiery udostępniono 20 gier. Największym konkurentem była Sega Saturn, która zadebiutowała 1 marca 1996 roku podczas targów Play-Box ’96, a dystrybucją zajmowało się przedsiębiorstwo Bobmark International. O ile ceny gier były podobne dla obydwu systemów, to PSX był droższy od Saturna.[22][4] W maju 1996 roku, z inicjatywy CD Projekt (wydawcy gier komputerowych) oraz Discomp (dystrybutora gier wideo) powstało przedsiębiorstwo PSX Projekt, zajmujące się jako pierwsze w kraju dystrybucją gier wyłącznie na PlayStation.[23]
Sony Poland, które początkowo nie było zainteresowane sprzedażą sprzętu, zdecydowało się rozpocząć promocję pod koniec czerwca 1996 roku, w 500 placówkach na terenie kraju oraz wprowadzić pierwszą obniżkę cen. Zmniejszono jednak liczbę dostępnych tytułów na start do 5 lub 7 (w zależności od źródła).[22][24][25] W tym samym czasie, przedsiębiorstwo Bobmark w ramach specjalnej promocji obniżyło koszt jeszcze bardziej oraz zaoferowało nowy zestaw z grą Daytona USA[26]. Sony nadgoniło tę cenę dopiero we wrześniu[22]. Ponadto, systemy Segi były promowane przez pierwsze parę miesięcy w popularnym programie telewizyjnym Escape[27].
Przez pierwszy rok, oba systemy cechowały się dużą akcją promocyjną oraz podobnymi cenami i liczbą sprzedanych egzemplarzy. Jednak wraz ze wzrostem piractwa na konsoli Sony oraz coraz większymi, globalnymi problemami Segi, polskie przedsiębiorstwo postanowiło jesienią 1997 roku, wycofać się z dalszej promocji Saturna[28][29]. Dystrybucję przejęło na początku października przedsiębiorstwo Lanser, wcześniej wprowadzające sprzęt Sony na rynek. Nową cenę ustalono na poziomie PSX a za darmo dodano specjalny kontroler Voyager.[30][31] Pozycji na rynku nie zmieniła także premiera Nintendo 64, która odbyła się 1 marca 1997 roku za sprawą Entertainment Systems Poland. Choć nowa konsola miała zbliżoną cenę do PSX oraz była promowana w programie Escape zamiast Saturna, to ceny kartridży z grami były zbyt wysokie.[27][28][32]
Pod koniec 1997 roku powstaje pierwsze czasopismo poświęcone konsoli Sony pod nazwą Oficjalny Polski PlayStation Magazyn[33]. Do marca 1998 roku w Polsce było już 70 000 osób posiadających PlayStation[34]. Wraz z nadejściem tego roku, Sony Poland rozpoczęło aktywną walkę z pirackimi „tłokami” oraz szarym importem. Aby zwalczyć fałszywki wprowadzono serię Platinum, czyli kolekcję klasycznych gier w cenie niżej niż zwykłe gry[35][36][22]. W maju 1998 roku rozpoczęto współpracę z Fundacją Ochrony Twórczości Audiowizualnej[22]. Pomimo usilnych starań sprzęt był jedną z najczęściej piraconych konsol w kraju obok Pegasusa i Game Boya.[37] W 1999 roku próbowano promować konsolę przy pomocy własnego programu telewizyjnego pt. "Wirtualna Gra PlayStation", emitowanego przez TVP.[38]
W późniejszym okresie dochodziło do kolejnych obniżek i aż do końca 2000 roku sprzedano 350 000 egzemplarzy konsoli[39]. Sprzedaż umocniła się za sprawą wydanie tańszego modelu PS one w październiku 2000, co sprawiło, że system stał się jeszcze chętniej kupowanym przez kolejne lata, pomimo premiery nowszego PlayStation 2. Pierwszą przetłumaczoną grą na system był The Jungle Book Groove Party w grudniu 2000 roku[28][40].
Modele
[edytuj | edytuj kod]PS one
[edytuj | edytuj kod]
Zmniejszona wersja konsoli, PS one, została wydana w lipcu 2000 roku w Japonii[41]. Sprzęt umożliwia podłączenie ekranu LCD oraz podłączenie do gniazda zapalniczki samochodowej, dzięki czemu może być używana jako przenośna konsola. Wszystkie gry, które są zgodne z PlayStation, są również zgodne z PS one. Główne różnice pomiędzy PS one a PlayStation to – oprócz zmian w wyglądzie i możliwości podłączenia wyświetlacza – zmiana głównego menu konsoli oraz zabezpieczenie mające na celu uniemożliwienie zainstalowania modchipa.
Net Yaroze
[edytuj | edytuj kod]
W połowie 1997 roku[42] firma Sony wydała specjalną wersję PlayStation o nazwie Net Yaroze (jap. ネットやろうぜ! Netto yarouze!), przeznaczoną głównie dla hobbystów programowania. Charakteryzowała się czarną obudową konsoli, a także zdjętą blokadą regionalną systemu, dzięki temu można było uruchomić gry z dowolnego regionu (PAL, NTSC-U i NTSC-J). Dodatkowo wyposażona została w złącze Serial I/O, AV (z trzema cinchami) i wyjściem RFU. W roku wydania Net Yaroze kosztowało 750 dolarów w USA[42] i 550 funtów w Wielkiej Brytanii[42].
Reedycje
[edytuj | edytuj kod]3 grudnia 2018 została wydana zminiaturyzowana wersja konsoli – PlayStation Classic[43].
Specyfikacja techniczna
[edytuj | edytuj kod]
- procesor: 32-bitowy procesor RISC R3000A MIPS taktowany zegarem 33,8688 MHz cache 4 kB[44]
- wydajność obliczeniowa CPU: 30 Mips
- przepustowość szyny danych: 132 MB/s
- pamięć operacyjna: 2 MB[44]
- pamięć układu graficznego: 1 MB[44]
- pamięć układu dźwiękowego: 512 kB[44]
- maksymalna rozdzielczość: 640x480[44]
- paleta kolorów: 16,7 miliona[44]
- liczba generowanych wielokątów na sekundę: 180 000 oteksturowanych obiektów / 360 000 nieoteksturowanych[45]
- nośnik danych: płyta CD[44]
- dźwięk: 24-kanałowy procesor ADPCM[44]
- napęd CD-ROM podwójnej prędkości
- karty pamięci o pojemnościach 128, 256, 512 kB oraz 1, 2, 4, 8 MB (two in one)
Gry
[edytuj | edytuj kod]
Na konsolę wydano prawie 4000 gier.[14] Do najlepiej sprzedających się należą seria Gran Turismo, seria Crash Bandicoot, Jampack Series: PlayStation, Frogger, Spyro The Dragon, seria Tekken, Driver, Final Fantasy VII, seria Tony Hawk’s Skateboarding, Metal Gear Solid.[46] Wśród najlepiej ocenianych wymienia się m.in Castlevania: Symphony Of The Night, seria Resident Evil, Silent Hill, PaRappa The Rapper, WipEout 2097, Oddworld: Abe's Oddysee, seria Tomb Raider, Vagrant Story, Time Crisis, Twisted Metal 2: World Tour.[47]
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b Business Development/Japan. Sony Computer Entertainment Inc. [dostęp 2023-04-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-07-28)]. (ang.).
- ↑ a b Business Development/North America. Sony Computer Entertainment Inc. [dostęp 2023-04-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-11-03)]. (ang.).
- ↑ a b Business Development/Europe. Sony Computer Entertainment Inc. [dostęp 2023-04-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-07-28)]. (ang.).
- ↑ a b c Czy wiecie, że.... „Secret Service”. 31, s. 63, styczeń 1996. ProScript Sp.z.o.o.
- ↑ Brendan Sinclair: Sony stops making original PS. GameSpot, 2006-03-23. [dostęp 2012-11-26].
- ↑ "Gran Turismo" Series Software Title List. Polyphony Digital, April 2008. [dostęp 2008-06-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-02-06)]. (ang.).
- ↑ The Making Of: PlayStation. Future Publishing, 2009-04-24. [dostęp 2018-11-16]. Cytat: SCEA hated the name and wanted to change it to PSX, a contraction of the project’s codename […] the US nevertheless went ahead with early trade promotion, calling it PSX (ang.).
- ↑ Feature : The 10 Worst-Selling Consoles of All Time [Domestic] – from GamePro.com [online], gamepro.com [dostęp 2024-04-25] [zarchiwizowane z adresu 2008-09-06].
- ↑ Consolidated Sales Transition by Region, First console by Nintendo, 27 stycznia 2010 [dostęp 2010-02-14] [zarchiwizowane z adresu 2011-02-24].
- ↑ Piotr Mańkowski: Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo. Warszawa: Wydawnictwo Trio, 2010, s. 233-234. ISBN 978-83-7436-2-283.
- ↑ Kompendium PSX. 2025, s. 16-23.
- ↑ a b Sega Saturn: how one decision destroyed PlayStation's greatest rival [online].
- ↑ What Was The Purpose Of PlayStation 1's Black Discs? [online]
- ↑ a b c d What Was The Last Game Released On The PS1? [online]
- ↑ a b Sega Saturn i Sverige (och med nätspel i Finland) [online].
- ↑ a b Kompendium PSX. 2025, s. 24-28.
- ↑ [SCPH-4000] PocketStation [online].
- ↑ The Game: Sony PlayStation versus Nintendo64 [online].
- ↑ History of the PlayStation [online].
- ↑ 'We went to dangerous places' – An oral history of how PS1 conquered Europe [online].
- ↑ Europe warms to PlayStation. „CTW Europe”. 570. s. 1.
- ↑ a b c d e Historia początków PlayStation w Polsce [online], 24 czerwca 2014.
- ↑ Sprostowanie. „Gambler”. 8/96. s. 75.
- ↑ PlayStation oficjalnie w Polsce. „Bajtek”. 7/1996. s. 9.
- ↑ PlayStation. „Video Club”. 70-71. s. 56.
- ↑ Sega Saturn: Brakujący element. „Gambler”. 07/96, s. 40-42. Lupus.
- ↑ a b Zbigniew Jankowski, Kulisy powstania i upadku programu Escape [online], Eurogamer, 12 lipca 2013 (pol.).
- ↑ a b c Jak wyglądały ceny różnych konsol w Polsce w latach 1996-2006? [online], 28 grudnia 2016.
- ↑ Quo Vadis Sego?. „Gambler”. 03/98, s. 76-77, Marzec 1998. Lupus.
- ↑ Dlaczego Saturn ?!. „Świat Gier Komputerowych”. 11/97, s. 40-41. Imago.
- ↑ Sega Saturn. „Secret Service”. 51, s. 74, Listopad 1997. ProScript Sp.z.o.o.
- ↑ Sega kontra Nintendo a sprawa polska. „Pegasus Extreme”. 1/2023. s. 16-17.
- ↑ Wywiad z wydawcą czasopisma „Oficjalny Polski PlayStation Magazyn” [online].
- ↑ Wywiad z człowiekiem, który jako pierwszy odpowiadał za sprzedaż PlayStation w Polsce [online].
- ↑ Zwyczajny wstęp. „Gambler”. 12/1997, s. 78. Lupus.
- ↑ Ostatnia gwiazdka. „Gambler”. 09/1998, s. 64-66. Lupus.
- ↑ Odpowiedź ministra spraw wewnętrznych i administracji na interpelację nr 3037 w sprawie ochrony własności intelektualnej [online].
- ↑ Krótka historia teleturnieju „Wirtualna Gra PlayStation” na TVP1 [online].
- ↑ Europejska premiera PS2. „Neo Plus”. 26, s. 28-33, listopad 2000. Independent Press.
- ↑ Rodzima dystrybucja – gry po polsku na PSX [online].
- ↑ History Of PlayStation: PS1, PS2, PS3, PS4, PS5 – Launch Prices, Specs, Games – PlayStation Universe [online], psu.com [dostęp 2024-04-25] (ang.).
- ↑ a b c Net Yaroze: la máquina que hizo posible el sueño indie en la primera PlayStation [online], VidaExtra, 5 lutego 2018 [dostęp 2018-06-03].
- ↑ Keith Stuart: Sony announces PlayStation Classic mini console. The Guardian, 2018-09-19. [dostęp 2018-12-28]. (ang.).
- ↑ a b c d e f g h PlayStation. „NEXT Generation”. 1, s. 42-43, 1995-01. Imagine Media.
- ↑ Sony's Death Star. IGN, 1999-03-02. [dostęp 2015-03-12]. (ang.).
- ↑ As PS1 Turns 30, Here Are Its Best-Selling Games In The US [online].
- ↑ The 25 best PS1 games of all time [online].









