Spis treści
Stray
| Producent |
BlueTwelve Studio |
|---|---|
| Wydawca | |
| Reżyser |
Colas Koola |
| Projektant |
Mathieu Audrain |
| Artysta |
Marcus Dublin |
| Scenarzysta |
Steven Lerner |
| Kompozytor |
Yann Van der Cruyssen |
| Data wydania |
PlayStation 4, PlayStation 5, Windows |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma |
Windows, macOS (Apple Silicon), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series |
| Strona internetowa | |
Stray – komputerowa gra przygodowa wyprodukowana przez francuską wytwórnię BlueTwelve Studio i wydana przez Annapurna Interactive. Ukazała się 19 lipca 2022 roku na Microsoft Windows, PlayStation 4 i PlayStation 5[1], 10 sierpnia 2023 roku na Xbox One i Xbox Series oraz 5 grudnia 2023 na macOS.
Fabuła opowiada o podróży bezdomnego kota (stray oznacza „przybłędę” po angielsku), który wpada do objętego kwarantanną miasta zamieszkanego przez roboty, maszyny i zmutowane bakterie, po czym podejmuje się powrotu na powierzchnię za pomocą drona-towarzysza B-12. Gra ukazana jest z perspektywy trzeciej osoby. Gracz przemierza świat gry, skacząc po platformach i wspinając się po przeszkodach, a także może wchodzić w interakcję z otoczeniem, otwierając nowe ścieżki. Używając B-12, może przechowywać przedmioty znalezione na całym świecie gry i hakować technologię, aby rozwiązywać zagadki. Przez całą grę gracz musi unikać wrogich Zurków i Strażników, którzy próbują go zabić.
Produkcja gry zaczęła się w 2015 roku, pod kierownictwem założycieli BlueTwelve Studio, Colasa Kooli i Vivien Mermet-Guyenet, którzy po działalności w Ubisoft Montpellier chcieli poprowadzić niezależny projekt. Przy publikacji gry nawiązali współpracę z Annapurną Interactive. Na estetykę Stray miał wpływ wygląd Kowloon Walled City, które według twórców mógł odpowiednio eksplorować kot. System gry został zainspirowany kotami twórców, Murtaughem i Riggsem, a na potrzeby badań zespół przejrzał zdjęcia i filmy przedstawiające koty. Oboje odkryli, że gra kotem oferuje ciekawe możliwości projektowania poziomów, ale wiąże się z wyzwaniami w odkryciu równowagi między projektowaniem a rozgrywką. Decyzja o zaludnieniu świata robotami również wpłynęła na narrację i tło fabularne.
Stray został zapowiedziany w 2020 roku i był niezwykle oczekiwany. Po pewnych opóźnieniach został wydany 19 lipca 2022. Otrzymał ogólnie pozytywne recenzje; krytycy chwalili oprawę graficzną, system rozgrywki, opowiadanie historii, oryginalną ścieżkę dźwiękową i elementy platformowe, chociaż recenzje co do sekwencji walki i skradania się były podzielone. Gra zyskała uznanie w postaci nagród Game Awards, Game Developers Choice Awards i Golden Joystick Awards, a także znalazła się w zestawieniach kilku publikacji pod koniec roku. W 2023 roku zapowiedziano realizację adaptacji na film animowany.
Streszczenie
[edytuj | edytuj kod]Gdy grupa czterech bezdomnych kotów wędruje przez ruiny opuszczonego obiektu, jeden z nich zostaje oddzielony od pozostałych, gdy wpada w przepaść prowadzącą do bezludnego podziemnego miasta[2]. Kot znajduje laboratorium, w którym pomaga wszczepić sztuczną inteligencję do ciała małego drona, który określa się mianem B-12. Dron wyjaśnia, że wcześniej pomagał naukowcowi, ale znaczna część jego pamięci została uszkodzona i potrzebuje czasu, aby odzyskać wspomnienia[3]. B-12 obiecuje pomóc kotu w powrocie na powierzchnię i towarzyszy mu podczas dawnej wędrówki po mieście. W miarę postępów kot i B-12 odkrywają, że chociaż miasto jest całkowicie pozbawione życia, funkcjonują w nim roboty niegdyś będące na usługach ludzi[4]. Pod nieobecność ludzi roboty zyskały samoświadomość i zbudowały własne społeczeństwo wśród ruin, ale także zostały uwięzione pod ziemią. Ruiny są opanowane przez Zurki, zmutowane bakterie, które ewoluowały, by pożerać wszelkie życie organiczne i atakować roboty[5].
Duet spotyka Momo, członka grupy robotów, których celem jest znalezienie sposobu na powrót na powierzchnię[4]. Z pomocą wspólników Momo kot i B-12 udają się do sektora Śródmieścia. Tam znajdują Clementine, kolejną członkinię grupy robotów, która planuje ukraść baterię atomową do zasilania pociągu metra prowadzącego na powierzchnię[6]. Trio zostaje złapane i aresztowane przez Strażników, ale kot pomaga Clementine i B-12 uciec z więzienia[7]. Clementine zostaje, aby odwrócić uwagę Strażników, podczas gdy Kot i B-12 uciekają metrem, które zabiera ich do centrum kontroli miasta. B-12 w końcu odzyskuje wszystkie wspomnienia. Ujawnia, że początkowo był naukowcem, który próbował przesłać własną świadomość do ciała robota, ale proces ten nie powiódł się, aż pojawił się kot. B-12 pamięta, że podziemne miasto zostało zbudowane, aby chronić ludzkość przed katastrofą na powierzchni, ale epidemia doprowadziła do śmierci wszystkich ludzi. Zdając sobie sprawę, że dziedzictwem ludzkości są teraz roboty i kot, B-12 poświęca się, aby otworzyć bramy nad miastem, wystawiając je na działanie światła słonecznego, które zabija Zurki i unieszkodliwia Strażników[8]. Gdy główne wyjście zostaje otwarte, kot opuszcza miasto i dociera na powierzchnię. W chwili, gdy kot wychodzi, ekran w pobliżu wyjścia miga i aktywuje się[5][8].
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Stray jest komputerową grą przygodową obserwowaną z perspektywy trzeciej osoby[9]. Gracz steruje bezdomnym kotem, który skacze po platformach i wspina się po przeszkodach[10], a także może otwierać nowe ścieżki, wchodząc w interakcję z otoczeniem. Może na przykład wskakiwać na wiadra, przewracać puszki z farbą, obsługiwać automat i drapać przedmioty[11][12][13]. Gracz musi rozwiązywać zagadki, aby rozwijać narrację, co często wiąże się z przesuwaniem przeszkód[14][15]. Opcjonalne czynności obejmują spanie, miauczenie i przytulanie się do postaci niezależnych, co często wywołuje ich reakcję[10][16]. Niektóre poziomy zawierają elementy otwartego świata, pozwalające graczowi swobodnie się poruszać[14].
Graczowi towarzyszy dron-towarzysz B-12, który pomaga mu w tłumaczeniu języków innych postaci, przechowywaniu znalezionych w świecie przedmiotów, dostarczaniu im światła oraz hakowaniu różnych technologii w celu otwierania ścieżek i rozwiązywania zagadek[17][18]. W trakcie gry gracz odnajduje notatki dotyczące B-12, nadające historii większy kontekst[14]. Dostęp do nich można odblokować w miarę postępów w fabule[19]. Gracz może zbierać odznaki, które umieszczane są na kocim plecaku[13].
Świat zamieszkują roboty, które często zlecają graczowi znalezienie obiektów, ujawniając więcej informacji i posuwając narrację do przodu[20]. Niektóre roboty wykonują opcjonalne zadania, jak np. Morusque, który odtwarza piosenki, gdy otrzyma nuty znalezione w slumsach[21]. Gracz może wchodzić w interakcję z większością robotów w świecie przedstawionym[14]. W Stray występują dwa rodzaje wrogów mogących zabić gracza: Zurki, czyli wielkie zmutowane bakterie, które mogą się rozprzestrzeniać i pożreć kota[19], oraz Strażnicy, czyli milicja dronów, które próbują zastrzelić gracza, gdy go zauważą[20][22]. Podczas części gry gracz może dołączyć tzw. Defluxor do B-12, co pozwala kotu zniszczyć Zurki[23]. Defluxora można używać tylko przez ograniczony czas, zanim B-12 się przegrzeje i będzie wymagać krótkiego ładowania[22].
Produkcja
[edytuj | edytuj kod]
Współzałożyciele BlueTwelve, Colas Koola i Vivien Mermet-Guyenet, rozpoczęli pracę nad Stray, pierwotnie pod nazwą HK_Project, ponieważ po pracy w Ubisofcie chcieli stworzyć niezależny projekt. Po udostępnieniu materiału filmowego z gry na Twitterze wydawnictwo Annapurna Interactive skontaktowało się z nimi w kwietniu 2016 w sprawie wydania projektu[25]. W celu stworzenia gry założono studio BlueTwelve w Montpellier[26]. Gra wykorzystuje silnik Unreal Engine 4[27].

Na estetykę Stray duży wpływ miało Kowloon Walled City[24]. Zespół programistów przeprowadził kilka testów graficznych środowiska oraz budynków[28], po czym uznał, że miasto jest „idealnym placem zabaw dla kota” ze względu na różne ścieżki i punkty widokowe[24]. Zespół odkrył, że rozgrywka z udziałem kota dała interesujące możliwości projektowania poziomów, szczególnie w odniesieniu do elementów z gier platformowych i łamigłówek[29]. Członkowie zespołu stanęli przed wyzwaniami artystycznymi i technicznymi związanymi z pogodzeniem projektu gry z otwartym światem, ponieważ elementy typowo dekoracyjne – jak rury i kanały powietrzne – stały się ścieżkami do eksploracji w Stray[24][30]. La Fourmillière, lokalizacja występująca w grze, pozwoliła zespołowi eksperymentować z pionowym projektem i zapewnić graczowi kilka ścieżek[31]. Zespół postanowił unikać standardowych wyzwań platformowych na wczesnym etapie tworzenia, gdy zauważył, że gracze konsekwentnie pomijają skoki, co jego zdaniem „nie dawało wrażenia bycia kotem”. Według producenta Swanna Martina-Rageta ruchy kota są bardziej płynne, co skłoniło zespół do stworzenia własnego systemu poruszania się z przewodnikiem, przy jednoczesnym zachowaniu swobody wyboru[32]. Zespół odkrył, że dźwięki i wibracje kontrolera DualSense zwiększały fizyczność i interaktywność gry z perspektywy kota[33], a niski kąt kamery pozwalał na głębszą obserwację otoczenia niż w przypadku „ludzkiego bohatera”[34].
Gra została zainspirowana zachowaniem kotów założycieli studia, Murtaugh i Riggsa[25]. Większość członków zespołu miała koty, co zapewniało im stałą inspirację i punkt odniesienia[24]. Chociaż gra jest „listem miłosnym” o kotach z zespołu, studio wyraźnie unikało stworzenia gry symulacyjnej na rzecz grywalności[35]. Sekwencje akcji dodano, aby zapewnić graczowi pewien poziom stresu, a zespół chciał zbudować rytm, który umożliwiłby dalszy rozwój historii[35]. Sekwencję, w której gracz może zabić Zurki, Koolz i Mermet-Guyenet postrzegali jako zemstę za inwazję pluskiew[34], której doświadczyli. Interfejs użytkownika utrzymano w minimalnym zakresie, a wskazówki zintegrowane ze światem gry miały pomagać graczowi w dalszym postępie[34].
Wydanie
[edytuj | edytuj kod]Prace nad Strayem zostały ogłoszone 11 czerwca 2020 roku podczas wydarzenia Future of Gaming, a gra obsługiwała platformy PlayStation 4, PlayStation 5 i Microsoft Windows[36][37][38]. W zwiastunie na targach Consumer Electronics Show ze stycznia 2021 roku zaplanowano jego premierę w październiku 2021 roku, ale ten termin został odrzucony[39]. W lipcu 2021 roku Annapurna Interactive ujawniła w nowym zwiastunie datę premiery na początek 2022 roku[40], ale prace przedłużyły się do czerwca tego samego roku[41]. Podczas czerwcowej prezentacji podano ostateczną datę premiery: 19 lipca 2022 roku. W momencie premiery gra stała się dostępna dla subskrybentów usługi PlayStation Plus[42]. Dwie wersje fizyczne zostały wydane przez iam8bit i Skybound Games; standardowa wersja detaliczna na PlayStation 5 z 20 września 2022 roku zawierała sześć map graficznych, a ekskluzywna edycja na PlayStation 4 i PlayStation 5 ukazała się w IV kwartale 2022 roku z dodatkowym plakatem i haftowaną naszywką[43]. Firma iam8bit zapowiedziała wydanie płyty winylowej ze ścieżką dźwiękową w pierwszym kwartale 2023 roku[44], a także albumu z ilustracjami Fernando Correi[45]. Przedsprzedaż wydań fizycznych i ścieżki dźwiękowej rozpoczęła się 12 lipca 2022 roku[43].
Gra została wydana 10 sierpnia 2023 roku na Xbox One i Xbox Series[46] oraz 5 grudnia 2023 roku na macOS[47].
Odbiór
[edytuj | edytuj kod]Krytyka
[edytuj | edytuj kod]| Odbiór gry | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Stray został przyjęty pozytywnie, uzyskując w zależności od platformy od 82 do 83 punktów na 100 w agregatorze Metacritic (stan na 2024 rok)[55][56]. Chris Scullion z Video Games Chronicle uznał ją za jedną z najlepszych gier Annapurny Interactive[17], a Andrew Webster z „The Verge” zaliczył ją do najlepszych dotychczasowych gier roku[58]. Kelsey Raynor z VG247 opisała grę jako „wzruszającą historię straty, samotności i zniszczenia środowiska”[59], a Sam Machkovech z Ars Technica stwierdził, że jest to mieszanina „atmosferycznej i złowieszczej eksploracji” z Half-Life’a (1998) i „dziecięcej fantazji klasycznych filmów Studia Ghibli”[60]. Jakość oprawy graficznej i projekt artystyczny Stray zostały docenione przez krytyków[14][61][62], z których wielu szczególnie chwaliło wykorzystanie oświetlenia[12][13][63].
Alyse Stanley z „The Washington Post” opisała Stray jako „mistrzowski kurs opowiadania historii o środowisku i projektowania poziomów”, chwaląc subtelne wskazówki przekazywane graczowi[16]. Bill Lavoy z Shacknews uznał świat za jeden z najpiękniej zaprojektowanych w grach komputerowych, chwaląc dbałość o szczegóły w każdym środowisku, choć krytykował brak ustawień graficznych[17]. Ari Notis z Kotaku porównał przerywniki filmowe do produkcji prestiżowych studiów, takich jak Naughty Dog[64]. Sam Loveridge z GamesRadar+ uznał atmosferę Stray za wyjątkową na tle innych gier, opisując uniwersum jako „oszałamiające miejsce, w którym można po prostu istnieć”[50]. Blake Hester z miesięcznika „Game Informer” również pochwalił radość płynącą z odkrywania świata[48]. Stephen Tailby z Push Square napisał, że gra oddaje atmosferę melancholii i nadziei[18]. Jordan Oloman z „NME” uważał architekturę świata za najmocniejszy element gry, ale zauważał, że nie osiąga ona poziomu inteligencji i subtelności Nier: Automata (2017)[14]. Rachel Kaser z VentureBeat stwierdziła, że poziomy zainfekowane przez Zurki należą do najgorszych pod względem wizualnym[65], a niektórzy recenzenci zauważyli drobne błędy[11][18]. William Hughes z A.V. Club uważał, że koncepcja podziemnego miasta zamieszkanego przez roboty przypominała „składankę znanych tropów z gier komputerowych”[66]. Sisi Jang z Kotaku uznała Stray za niepokojący przykład technoorientalizmu[67].
Katharine Castle z Rock Paper Shotgun stwierdziła, że przejęcie kontroli nad kotem dodaje grze atrakcyjności[68]. Realistyczne odwzorowanie zachowań kotów w rozgrywce było powszechnie chwalone[10][13][21]; recenzenci cenili animację i prostotę sterowania[20][63][69], a także płynność ruchu i nawigacji[16][22], chociaż niektórzy krytykowali niewygodne sterowanie i kąty kamery podczas nawigacji[16][22]. Raynor z VG247 była przygotowana na powtarzalną mechanikę, ale ostatecznie stwierdziła, że gra zapewnia trwałą rozrywkę[21]. Keza MacDonald z „The Guardian” uznała Stray za „wspaniały przykład tego, jak zmiana perspektywy może ożywić fikcyjną scenerię, do której przywykliśmy”[70]. Scullion z Video Games Chronicle uznał etapy platformowe za proste, ale skuteczne[17], a Alessandro Barbosa z GameSpot pochwalił zrównoważone tempo między sekwencjami rozgrywki[15]. Pauline Leclercq z Jeuxvideo.com uważała, że łamigłówkom na ogół brakuje trudności, ale poprawiają się w drugiej połowie gry[52], podczas gdy Hughes z A.V. Club uważała, że zagadki na dłuższą metę są powtarzalne[62]. Gabriel Zamora z PCMag powiedział, że jest rozczarowany brakiem wyboru platformy[71], a Josh Harmon z Electronic Gaming Monthly napisał, że główna część rozgrywki, składająca się z celów i łamigłówek, „w niczym nie przypomina zachowania kota”[72].
Kilkoro recenzentów było zaskoczonych wątkiem narracyjnym, biorąc pod uwagę prostą koncepcję gry[64]: Stanley z „Washington Post” uznał go za niezapomniany[16]. Webster z „The Verge” docenił „tematy od nierówności majątkowych po katastrofę ekologiczną” i uznał zakończenie za tragiczne i piękne[58]. Barbosa z GameSpot również uznał zakończenie za satysfakcjonujące, zauważając, że pozwala ono na refleksję nad relacjami między bohaterami[15]. Alexis Ong z Polygon odnalazła w grze tematy związane z upadkiem demokracji w Hongkongu, szczególnie w odniesieniu do brutalności policji i protestów w latach 2019–2020, powołując się na roboczy tytuł HK Project[10]. Recenzenci chwalili robotyczne postacie w uniwersum gry[17][61], opisane przez Nata Smitha z PCGamesN jako „fantazyjne i zaskakująco ludzkie”[73]. Loveridge z GamesRadar+ uważa, że interakcje napędzają narrację, która sama w sobie porusza tematy trudności i przyjaźni[21]. Raynor z VG247 również stwierdziła, że przyjaźnie zawierane w grze niosą ładunek emocjonalny[21]. Kaser z VentureBeat i Jon Bailes z „PC Gamer” podzielali silne uczucia wobec bohatera[69][65], podobnie jak w odniesieniu do relacji między kotem i B-12[68]. Krzysztof Mysiak z portalu Gry-Online, porównując Stray z Nier: Automata, stwierdził iż gra studia BlueTwelve „nie ciąży może tak silnie w stronę filozofowania, ale też potrafi skłonić do zadumy. I wywołać emocje – zwłaszcza w finale”[49].
Sekwencje walk spolaryzowały krytyków; niektórzy uważali je za napięte i ekscytujące[13][16], podczas gdy inni ocenili je jako nudne i mniej interesujące niż inne elementy gry[15][65][71]. Sekwencje z udziałem Zurków – porównywane przez kilku krytyków do ucieczki przed głowokrabami z Half-Life’a[50][68][69] – zostały pozytywnie opisane jako „bardziej autentyczne pod względem kociego zachowania”[23], a Loveridge z GamesRadar+ stwierdził, że dodają one równowagi w spokojniejszych momentach[50]. Damien Lawardorn z The Escapist uznał te sekwencje za skuteczny przykład body horroru oraz zaliczył je do najbardziej fascynujących i efektywnych rozdziałów gry[74]. Webster z The Verge również uważał, że dodają one niezbędnego napięcia, porównując je do rojów szczurów z A Plague Tale: Innocence (2019), pisał jednak, że mogą stać się frustrujące[58]. To zdanie podzielali Tom Marks z IGN i Bailes z „PC Gamera”[22][69]. Oloman z NME uznał te sekwencje za znacznie różniące się od reszty gry[14], a Hester z „Game Informera” nazwała je monotonnymi, doceniając jednocześnie ich rzadkość[48]; Bailes z „PC Gamera” uważał je za zabawne[69], podczas gdy Zamora z PCMag opisał je jako zadowalające, ale uproszczone[71]. Szymon Radzewicz z portalu Spider’s Web przekonywał, że w Stray „osiągnięto świetny kompromis między presją, trudnością oraz satysfakcją z odsuniętego zagrożenia”[75]. Zdaniem Pawła Hekmana z portalu Polygamia Stray w ostatecznym rozrachunku to „przepiękna, nieco melancholijna gra”[54].
Obroty
[edytuj | edytuj kod]Bardzo oczekiwana po zapowiedziach[76][77][78], gra znalazła się na szczycie list życzeń na Steamie tuż przed premierą[79], bijąc rekord wydawnictwa Annapurna Interactive pod względem liczby osób jednocześnie grających na Steamie (ok. 62 tys. osób)[80] i stając się najwyżej ocenianą grą roku przez użytkowników platformy[81]. W lipcu 2022 roku stała się najczęściej pobieraną grą na PlayStation 4 i PlayStation 5 w Ameryce Północnej oraz drugą najczęściej pobieraną grą na PlayStation 5 i trzecią na PlayStation 4 w Europie[82]. Według stanu na sierpień 2022 roku była to piąta najczęściej pobierana gra na PlayStation 5 i szósta najczęściej pobierana gra na PlayStation 4 w Ameryce Północnej oraz piąta najczęściej pobierana gra na obu platformach w Europie[83]. We wrześniu na PlayStation 5 w Europie Stray uplasował się na 19. miejscu[84]. Filmy przedstawiające koty oglądające nagrania ze Stray stały się popularne po premierze, a tematyczne konto na Twitterze @CatsWatchStray zgromadziło ponad 32 tys. obserwujących[85][86][87]. Przed wydaniem gry Annapurna Interactive nawiązała współpracę z kilkoma organizacjami charytatywnymi, aby zebrać pieniądze dla bezdomnych kotów, oferując prezenty zachęcające do datków[88].
Nagrody i wyróżnienia
[edytuj | edytuj kod]Stray zdobył tytuł gry roku na PlayStation podczas 40. ceremonii wręczenia nagród Golden Joystick Awards[89], nagrodę Steam Awards za innowację w mechanice[90], dwie nagrody Game Awards 2022[91][92][93] oraz trzy Pegazy[94].
| Nagroda | Data | Kategoria | Wynik | Przypis |
|---|---|---|---|---|
| Golden Joystick Awards | 22 października 2022 | Gra roku na PlayStation | wygrana | [89] |
| The Game Awards | 8 grudnia 2022 | Najlepsza gra niezależna | wygrana | [93] |
| Najlepszy debiut niezależny | wygrana | |||
| Gra roku | nominacja | [92] | ||
| Najlepsza reżyseria ludyczna | nominacja | |||
| Najlepsza reżyseria artystyczna | nominacja | |||
| Najlepsza przygodowa gra akcji | nominacja | |||
| Steam Awards | 3 stycznia 2023 | Innowacja w mechanice | wygrana | [90] |
| Gra roku | nominacja | |||
| Pégase | 9 marca 2023 | Najlepsza gra komputerowa | wygrana | [94] |
| Najlepsza gra niezależna na komputery | wygrana | |||
| Najlepszy komputerowy debiut | wygrana | |||
| Doskonałość wizualna | nominacja | |||
| Game Developers Choice Awards | 22 marca 2023 | Najlepszy debiut | wygrana | [95][96] |
| Gra roku | nominacja | |||
| Najlepszy dźwięk | nominacja | |||
| Najlepszy projekt | nominacja | |||
| Doskonałość wizualna | nominacja | |||
| Największa innowacja | nominacja |
Film animowany
[edytuj | edytuj kod]W 2023 roku, nieco ponad rok po premierze gry, grupa Annapurna Pictures (której gałąź gier komputerowych wydała Stray) ujawniła, że pracuje nad projektem adaptacji filmu animowanego[97].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Stray – Jeux PS4 et PS5 [online], PlayStation [dostęp 2023-07-16] (fr.).
- ↑ Stray: Inside the Wall, Chapter 1 – walkthrough [online], Gamepressure.com, 21 lipca 2022 [dostęp 2025-09-10] (ang.).
- ↑ Stray: The Flat, Chapter 3 – walkthrough [online], Gamepressure.com, 22 lipca 2022 [dostęp 2025-09-10] (ang.).
- ↑ a b Stray: The Slums, Chapter 4 – walkthrough [online], Gamepressure.com, 22 lipca 2022 [dostęp 2025-09-10] (ang.).
- ↑ a b BlueTwelve Productions, Stray [Windows], Annapurna Interactive, 2022.
- ↑ Stray: Midtown, Chapter 10 – walkthrough [online], Gamepressure.com, 25 lipca 2022 [dostęp 2025-09-10] (ang.).
- ↑ Stray: Jail, Chapter 11 – walkthrough [online], Gamepressure.com, 22 lipca 2022 [dostęp 2025-09-10] (ang.).
- ↑ a b Stray: Control Room, Chapter 12 – walkthrough, ending [online], Gamepressure.com, 22 lipca 2022 [dostęp 2025-09-10] (ang.).
- ↑ Annapurna Interactive and BlueTwelve Studio announce STRAY for PS5, PC [online], Gematsu, 11 czerwca 2020 [dostęp 2021-03-05] (ang.).
- ↑ a b c d Alexis Ong, Stray review: a triumphant cyberpunk adventure about being a cat [online], Polygon, 18 lipca 2022 [dostęp 2022-07-22] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18] (ang.).
- ↑ a b Sam Machkovech, Game review: Stray redefines the adventure genre with a cat’s-eye view [online], Ars Technica, 18 lipca 2022 [dostęp 2022-07-22] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18].
- ↑ a b Renata Price, ‘Stray’ Is a Cat Adventure Game that Can’t Stop Thinking About People [online], Vice, 20 lipca 2022 [dostęp 2022-07-22] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-22] (ang.).
- ↑ a b c d e Kyle LeClair, Review: Stray [online], Hardcore Gamer, 18 lipca 2022 [dostęp 2022-07-22] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18] (ang.).
- ↑ a b c d e f g Jordan Oloman, ‘Stray’ review: a stunning sci-fi fable that forfeits its full potential [online], NME, 18 lipca 2022 [dostęp 2022-07-22] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18] (ang.).
- ↑ a b c d e Alessandro Barbosa, Stray Review – Nine Lives [online], GameSpot, 18 lipca 2022 [dostęp 2022-07-22] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18] (ang.).
- ↑ a b c d e f Alyse Stanley, 'Stray,' a game in which you play as a cute cat, is a meow-sterpiece [online], 18 lipca 2022 [dostęp 2022-07-22] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18] (ang.).
- ↑ a b c d e Chris Scullion, Review: Stray is a PlayStation Plus essential [online], Video Games Chronicle, 18 lipca 2022 [dostęp 2022-07-22] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18] (ang.).
- ↑ a b c Stephen Tailby, Stray Review (PS5) [online], Push Square, 18 lipca 2022 [dostęp 2022-07-22] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18] (ang.).
- ↑ a b Lottie Lynn, Stray review – fantastic cat exploration through a dystopian cybercity [online], Eurogamer, 18 lipca 2022 [dostęp 2022-07-22] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18] (ang.).
- ↑ a b c Paul Tamburro, Stray Review (PS5, PC, PS4): ‘It’s All Cute Until Alien Headcrabs Latch Onto Your Furry Skull’ [online], GameRevolution, 18 lipca 2022 [dostęp 2022-07-22] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18] (ang.).
- ↑ a b c d e Kelsey Raynor, Stray review: A touching tale on the importance of pets, hope, and friendship – set in a purrfect playground [online], VG247, 18 lipca 2022 [dostęp 2022-07-22] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18] (ang.).
- ↑ a b c d e f Tom Marks, Stray Review [online], IGN, 18 lipca 2022 [dostęp 2022-07-22] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18] (ang.).
- ↑ a b Josh Harmon, Stray review, „EGM Media, LLC”, 18 lipca 2022 [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18] (ang.).
- ↑ a b c d e Dave Aubrey, Blue Twelve explains how Kowloon Walled City inspired Stray and why you play as a cat [online], USA Today, 8 czerwca 2022 [dostęp 2022-07-21] [zarchiwizowane z adresu 2022-06-08] (ang.).
- ↑ a b Stray is coming to PS5 from BlueTwelve and Annapurna Interactive [online], PlayStation.Blog, 11 czerwca 2020 [dostęp 2021-03-05] (ang.).
- ↑ Meownews ! [online], STRAY Devblog, 16 grudnia 2017 [dostęp 2021-03-05] (ang.).
- ↑ Most of the games shown at the PS5 reveal run on Unreal Engine [online], VG247, 13 czerwca 2020 [dostęp 2021-03-05] (ang.).
- ↑ Chris Scullion, Stray is finally challenging video games’ obsession with dogs [online], Video Games Chronicle [zarchiwizowane z adresu 2022-06-09] (ang.).
- ↑ Swann Martin-Raget, An in-depth look into the mysterious, futuristic world of Stray [online], PlayStation Blog, 29 lipca 2021 [dostęp 2021-07-30] [zarchiwizowane z adresu 2021-07-29] (ang.).
- ↑ Nick Romano, Stray allows you to be 'as annoying as you want’ as a cat – and that’s part of the fun, „Dotdash Meredith”, 8 czerwca 2022 [zarchiwizowane z adresu 2022-06-08] (ang.).
- ↑ Jess Conditt, ‘Stray’ preview: Because you’re a cat [online], Engadget, 8 czerwca 2022 [dostęp 2022-07-21] [zarchiwizowane z adresu 2022-06-08] (ang.).
- ↑ Katharine Castle, Stray wants to show there’s no such thing as curiosity killed the cat [online], Rock, Paper, Shotgun, 8 czerwca 2022 [dostęp 2022-07-21] [zarchiwizowane z adresu 2022-06-08] (ang.).
- ↑ Hayes Madsen, ‘Stray’ producer on how a design limitation led to being „utterly inspired” [online], Inverse, 24 czerwca 2022 [dostęp 2022-07-21] [zarchiwizowane z adresu 2022-06-23] (ang.).
- ↑ a b c Chris Schilling, Cat Power, „Future plc”, 365, 4 października 2021, s. 61 (ang.).
- ↑ a b Deven McClure, Swann Martin-Raget Interview: Stray [online], Screen Rant [zarchiwizowane z adresu 2022-06-23] (ang.).
- ↑ Marc DeAngelis, ‘Stray’ is a futuristic cat simulator for PS4 and PS5 [online], Engadget, 12 czerwca 2020 [dostęp 2020-06-14] [zarchiwizowane z adresu 2020-06-14] (ang.).
- ↑ Joe Skrebels, Stray Revealed for PS5 [online], IGN, 12 czerwca 2020 [dostęp 2020-06-13] [zarchiwizowane z adresu 2020-06-14] (ang.).
- ↑ Charlie Hall, Stray for PlayStation 5 stars an adorable cat lost in a world full of robots [online], Polygon, 11 czerwca 2020 [dostęp 2020-06-13] [zarchiwizowane z adresu 2020-06-11] (ang.).
- ↑ Wesley Yin-Poole, Sony pulls PS5 game release dates from CES 2021 trailer [online], Eurogamer, 16 stycznia 2021 [dostęp 2021-04-02] [zarchiwizowane z adresu 2021-01-16] (ang.).
- ↑ Michael McWhertor, Cyberpunk cat adventure Stray will let you do highly accurate cat stuff [online], Polygon, 29 lipca 2021 [dostęp 2021-07-30] [zarchiwizowane z adresu 2021-07-29] (ang.).
- ↑ Jay Peters, Cyberpunk cat simulator Stray has been delayed to summer 2022 [online], The Verge, 29 kwietnia 2022 [dostęp 2022-05-10] [zarchiwizowane z adresu 2022-04-29] (ang.).
- ↑ Rebekah Valentine, Stray, PS5's Cyberpunk Cat Game, Gets a Release Date [online], IGN, 3 czerwca 2022 [dostęp 2022-06-02] [zarchiwizowane z adresu 2022-06-05] (ang.).
- ↑ a b Sal Romano, STRAY PS5 physical edition launches September 20 [online], Gematsu, 12 lipca 2022 [dostęp 2022-07-13] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-12] (ang.).
- ↑ Michael Cripe, Stray Physical Release, Bonus Goodies, & Vinyl Soundtrack Revealed [online], Escapist Magazine, 12 lipca 2022 [dostęp 2022-07-13] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-13] (ang.).
- ↑ TJ Denzer, Stray’s cat adventure gets a physical edition & vinyl soundtrack via iam8bit [online], Shacknews, 12 lipca 2022 [dostęp 2022-07-13] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-13] (ang.).
- ↑ Stray sera disponible sur Xbox le 10 août [online], IGN, 30 czerwca 2023 [dostęp 2023-07-17].
- ↑ Stray is Now Available for m(eow)acOS! [online], Steam, 5 grudnia 2023 [dostęp 2024-10-31] (ang.).
- ↑ a b c Blake Hester, Stray Review – Furry Friends, „GameStop”, 18 lipca 2022 [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18] (ang.).
- ↑ a b Krzysztof Mysiak, Recenzja gry Stray – z kotami to i cyberpunk słodki [online], GRY-Online.pl, 18 lipca 2022 [dostęp 2025-09-10].
- ↑ a b c d Sam Loveridge, Stray review: „A phenomenal, if compact, feline adventure” [online], www.gamesradar.com, 18 lipca 2022 [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18].
- ↑ Konrad Adamczewski „SoQ”, Stray, „PSX Extreme” (8), Warszawa: Idea Ahead, 2022, s. 80–81, ISSN 1429-172X (pol.).
- ↑ a b Pauline Leclercq, Test du jeu Stray [online], Jeuxvideo.com, 18 lipca 2022 [dostęp 2024-03-16] (fr.).
- ↑ TEST de Stray: Un jeu de chat qui a du chien – Chat par exemple [online], Gameblog.fr, 18 lipca 2022 [dostęp 2024-03-16] (fr.).
- ↑ a b Paweł Hekman, Stray. Kot w stanie czystym* [RECENZJA] [online], Polygamia, 20 lipca 2022 [dostęp 2025-09-12] (pol.).
- ↑ a b Stray for PC [online], Metacritic [dostęp 2024-03-16] (ang.).
- ↑ a b Stray for PlayStation 5 [online], Metacritic [dostęp 2024-03-16] (ang.).
- ↑ Stray Reviews [online], OpenCritic, 18 lipca 2022 [dostęp 2024-03-17] (ang.).
- ↑ a b c Andrew Webster, Stray review: improving adventure games by turning you into a cat [online], The Verge, 18 lipca 2022 [dostęp 2022-07-22] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18] (ang.).
- ↑ Kelsey Raynor, Stray review: A touching tale on the importance of pets, hope, and friendship – set in a purrfect playground [online], VG247, 18 lipca 2022 [dostęp 2024-03-16] (ang.).
- ↑ Sam Machkovech, Game review: Stray redefines the adventure genre with a cat’s-eye view [online], arstechnica.com, 18 lipca 2022 [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18].
- ↑ a b Keza MacDonald, Stray review – press paws for adorable life as a post-apocalypse pussycat [online], The Guardian, 19 lipca 2022 [dostęp 2022-07-22] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18] (ang.).
- ↑ a b William Hughes, Stray is short, sweet, and a must-play for cat lovers [online], The A.V. Club, 18 lipca 2022 [dostęp 2022-07-22] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18] (ang.).
- ↑ a b Bill Lavoy, Stray review: Best catformer of 2022 [online], Shacknews, 18 lipca 2022 [dostęp 2022-07-22] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18] (ang.).
- ↑ a b Ari Notis, Stray: The Kotaku Review [online], Kotaku, 18 lipca 2022 [dostęp 2022-07-22] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18] (ang.).
- ↑ a b c Rachel Kaser, Stray review: Kitty caper compels, keeps campaign cursory [online], VentureBeat, 19 lipca 2022 [dostęp 2022-07-22] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-19] (ang.).
- ↑ William Hughes, Stray review: Short, sweet, and a must-play for cat lovers [online], A.V. Club, 18 lipca 2022 [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18].
- ↑ Sisi Jiang, Stray Falls Into The Usual Orientalism Pitfalls Of The Cyberpunk Genre [online], Kotaku, 25 lipca 2022 [dostęp 2022-07-27] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-26] (ang.).
- ↑ a b c Katherine Castle, Stray review: one small step for cats, one giant leap for action adventure games [online], Rock, Paper, Shotgun, 18 lipca 2022 [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18].
- ↑ a b c d e Jon Bailes, Stray review [online], PC Gamer, 18 lipca 2022 [dostęp 2022-07-22] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18] (ang.).
- ↑ Keza MacDonald, Stray review – press paws for adorable life as a post-apocalypse pussycat [online], The Guardian, 18 lipca 2022 [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18].
- ↑ a b c Gabriel Zamora, Stray (for PC) – Review 2022 [online], PCMag, 18 lipca 2022 [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18] (ang.).
- ↑ Josh Harmon, Stray review [online], Electronic Monthly Review, 18 lipca 2022 [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18].
- ↑ Nat Smith, Stray review – a lost feline becomes a cyberpunk revolutionary [online], www.pcgamesn.com, 18 lipca 2022 [zarchiwizowane z adresu 2022-07-18].
- ↑ Damien Lawardorn, Stray and Body Horror: The Purposeful Terror of Zurks in a Cute Cat Game [online], The Escapist, 24 lipca 2022 [dostęp 2022-07-27] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-27] (ang.).
- ↑ Mrrrrau! Tej gry nie powstydziłaby się żadna szanująca się kocica [online], Spider's Web, 18 lipca 2022 [dostęp 2025-09-10] (pol.).
- ↑ Top 10 Most Anticipated Games of 2022 [online], Hardcore Gamer, 21 grudnia 2021 [dostęp 2022-07-22] [zarchiwizowane z adresu 2021-12-21] (ang.).
- ↑ Garrett Martin, The 10 Most Anticipated Games of 2022 [online], Paste, 6 stycznia 2022 [dostęp 2022-07-22] [zarchiwizowane z adresu 2022-01-06] (ang.).
- ↑ Liz Arcury, 11 most anticipated video games of 2022 [online], The A.V. Club, 14 stycznia 2022 [dostęp 2022-07-22] [zarchiwizowane z adresu 2022-01-14] (ang.).
- ↑ Ali Shutler, ‘Stray’ is Steam Deck verified as it tops wishlist chart [online], NME, 8 lipca 2022 [dostęp 2022-07-22] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-09] (ang.).
- ↑ Tom Ivan, Stray has smashed Annapurna’s record for concurrent Steam players [online], Video Games Chronicle, 19 lipca 2022 [dostęp 2022-07-22] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-19] (ang.).
- ↑ Chris Scullion, Stray is now the ‘best user-rated’ Steam game of 2022 so far [online], Video Games Chronicle, 25 lipca 2022 [dostęp 2022-07-27] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-25] (ang.).
- ↑ Justin Massongill, PlayStation Store: July 2022's top downloads [online], PlayStation Blog, 2022 [dostęp 2022-09-02] [zarchiwizowane z adresu 2022-08-12] (ang.).
- ↑ Kirsten Zitani, PlayStation Store: August 2022's top downloads [online], PlayStation Blog, 9 września 2022 [dostęp 2022-10-11] [zarchiwizowane z adresu 2022-09-09] (ang.).
- ↑ Kristen Zitani, PlayStation Store: September 2022's top downloads [online], PlayStation Blog, 6 października 2022 [dostęp 2022-10-11] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-06] (ang.).
- ↑ Chris Scullion, Cats watching Stray have become the latest Twitter trend [online], Video Games Chronicle, 20 lipca 2022 [dostęp 2022-07-27] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-20] (ang.).
- ↑ Jonathan Bolding, There’s a Twitter account compiling cats watching their people play Stray [online], PC Gamer, 24 lipca 2022 [dostęp 2022-07-27] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-27] (ang.).
- ↑ Marianne Garvey, ‘Stray’ has captured the attention of real-life cats [online], 21 lipca 2022 [dostęp 2022-07-27] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-21] (ang.).
- ↑ Sammy Barker, PS5, PS4's Stray Is Helping to Save Cats’ Lives [online], Push Square, 16 lipca 2022 [dostęp 2022-07-21] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-16] (ang.).
- ↑ a b Hope Bellingham, Stray is your PlayStation Game of the Year at the Golden Joystick Awards 2022 [online], GamesRadar+, 22 października 2022 [dostęp 2022-10-24] [zarchiwizowane z adresu 2022-11-22] (ang.).
- ↑ a b Jordan Fragen, The Steam Awards 2022 announces winners [online], VentureBeat, 3 stycznia 2023 [dostęp 2023-01-04] [zarchiwizowane z adresu 2023-01-03] (ang.).
- ↑ Stray, jeu vidéo français préféré des chats, sacré meilleur titre indépendant aux Game Awards [online], Le Figaro, 9 grudnia 2022 [dostęp 2022-12-10] (fr.).
- ↑ a b Ryan Dinsdale, The Game Awards 2022 Nominations Sees God of War: Ragnarok Leading With 10 Awards Nods [online], IGN, 14 października 2022 [dostęp 2022-10-15] [zarchiwizowane z adresu 2022-11-14] (ang.).
- ↑ a b Logan Plant, The Game Awards 2022 Winners: The Full List [online], IGN, 8 grudnia 2022 [dostęp 2022-12-09] [zarchiwizowane z adresu 2022-12-09] (ang.).
- ↑ a b Aux Pégases, les Césars du jeu vidéo, un chat et des rats dominent le palmarès, „Le Monde”, 9 marca 2023 (fr.).
- ↑ Elden Ring and God of War Ragnarök sweep GDC 2023 Awards [online], GamesIndustry.biz, 23 marca 2023 (ang.).
- ↑ GDC Awards 2023: All the winners and finalists [online], GamesHub.com, 23 marca 2023 (ang.).
- ↑ Stray movie based on video game, Ice Age director’s next film a go at Annapurna [online], Entertainment Weekly, 5 września 2023 (ang.).
- Dobre Artykuły
- Gry komputerowe w konwencji cyberpunku
- Gry na platformę macOS
- Gry na platformę PlayStation 4
- Gry na platformę PlayStation 5
- Gry na platformę Windows
- Gry na platformę Xbox One
- Gry na platformę Xbox Series X/S
- Komputerowe gry logiczne
- Komputerowe gry symulacyjne
- Fantastycznonaukowe gry komputerowe
- Gry wykorzystujące Unreal Engine
- Gry komputerowe wyprodukowane we Francji
- Komputerowe gry przygodowe
- Gry komputerowe z 2022 roku









