Spis treści
GameCube
| Typ | |
|---|---|
| Producent | |
| Generacja | |
| Premiera |
JP: 14 września 2001[1] |
| CPU |
485 MHz IBM „Gekko” |
| GPU |
162 MHz „Flipper” |
| Pamięć operacyjna | |
| Nośniki danych |
8-centymetrowe dyski MiniDVD |
| Kontrolery |
Nintendo GameCube controller (maks. 4) + inne dodatkowe (np. Bębny, Game Boy Advance) |
| Wsteczna kompatybilność |
Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance (wymaga akcesorium Game Boy Player) |
| Serwisy internetowe |
Brak jednolitego |
| Sprzedanych jednostek |
21,7 miliona[3] |
| Najlepiej sprzedawana gra |
Super Smash Bros. Melee - 7 milionów |
| Poprzednik | |
| Następca | |
| Strona internetowa | |
GameCube – konsola gier wideo szóstej generacji, wyprodukowana i wydana w 2001 przez japońskie przedsiębiorstwo Nintendo. Konsola, zgodnie z nazwą, ma kształt kostki, do której podłączane są kontrolery. Jest następczynią Nintendo 64.
Pierwsze pogłoski o konsoli, początkowo znanej pod nazwą roboczą Dolphin, ukazały się w 1999 roku. Po raz pierwszy konsola została pokazana na targach SpaceWorld w 2000 roku[4]. Sprzedano prawie 22 miliony konsol oraz 209 milionów gier.[3].
Historia
[edytuj | edytuj kod]Produkcja
[edytuj | edytuj kod]
W maju 1998 roku firma ArtX nawiązał współpracę z Nintendo, aby zaprojektować procesor graficzny o nazwie kodowej "Flipper" dla konsoli do gier wideo szóstej generacji Nintendo. [5]Konsola przeszła przez serię nazw kodowych, w tym N2000, Star Cube i Nintendo Advance. 12 maja 1999 roku Nintendo publicznie ogłosiło konsolę podczas konferencji prasowej, nadając jej nazwę kodową "Dolphin" i pozycjonując ją jako następcę Nintendo 64. Ogłoszenie to ujawniło również strategiczne partnerstwo z IBM w celu stworzenia procesora Dolphin opartego na PowerPC o nazwie kodowej "Gekko" oraz z firmą Panasonic w celu opracowania napędu dla konsoli. Po tym ogłoszeniu, Nintendo zaczęło dostarczać zestawy deweloperskie twórcom gier.[6][7]W kwietniu 2000 roku ArtX zostało przejęte przez ATI, jednak projekt procesora graficznego został w niemal całości ukończony przez dotychczasowy zespół projektantów z ArtX.[8] Konsola została ogłoszona ostatecznie jako GameCube na konferencji prasowej w Japonii 25 sierpnia 2000 roku.[9]
Premiera i sprzedaż
[edytuj | edytuj kod]Sprzęt został wydany 14 września 2001 roku w Japonii. Wyprodukowano 500 000 konsol a według sprzedawców systemy sprzedawały się dość dobrze.[10] 5 listopada 2001 roku GameCube ukazał się w Ameryce Północnej, gdzie na start został dobrze przyjęty, sprzedając podobną liczbę co w Japonii[11][12]. 3 maja 2002 roku sprzęt dotarł do Europy Zachodniej.[1] Preordery były określane jako dość przeciętne i o połowę mniejsze z przewidywaniami Nintendo.[13] Według Nintendo, w ciągu pierwszego tygodnia na starym kontynencie, sprzedano 400 000 sztuk systemu.[14]
Pomimo starań i bardzo dobry gier, system przegrywał przytłaczająco z PlayStation 2 oraz lekko z Xboxem. Procentowy udział konsoli na rynku amerykańskim był określany na 19% do 37%.[15] W Europie początkowy udział był na bardzo niskim poziomie (maksymalnie 15%), jednak od 2004 roku zaczął rosnąć do 32%.[16]
W Polsce, premiera odbyła się 4 maja 2002 roku a dystrybutorem był Lukas Toys.[2] Obecności na rynku towarzyszyła kampania marketingowa w prasie[17], telewizji[18] i sklepach[14], która została uznana przez media jako poprawna. Wzrost sprzedaży nastąpił po 2003 roku, wraz z wypuszczeniem na rynku serii Player’s Choice, czyli starszych gier w tańszych cenach. Pomimo tego, dominacja PlayStation 2 była nieubłagana, zarówno w kraju jak i na świecie.[2][19] Do końca 2005 roku, było 270 000 PlayStation 2, 15 000 GameCube'a i 15 000 Xboksa.[2][20].
Nintendo wypuściło Wii, następcę GameCube'a, 19 listopada 2006 roku w Ameryce Północnej i w grudniu 2006 roku w innych regionach. W lutym 2007 roku Nintendo ogłosiło, że zaprzestało wsparcia dla GameCube i że konsola została wycofana z produkcji, ponieważ firma chciała skupić się na rozwoju platform Wii i Nintendo DS.[21]
Dane techniczne
[edytuj | edytuj kod]
GameCube ma następujące dane techniczne[22]:
- Wymiary: 11,4 cm (wysokość) × 15 cm (szerokość) × 16 cm (grubość)
- Procesor: IBM PowerPC „Gekko” o częstotliwości 485 MHz
- Pamięć operacyjna: 24 MB RAM
- Procesor graficzny: Flipper 162 MHz
- Karta dźwiękowa: 16-bit DSP, 64 kanały, pamięć audio 16 MB
- Nośnik danych: Nintendo GameCube Disc, pojemność 1,5 GB
Wyjścia obrazu:
- Composite Video
- S-Video (tylko modele NTSC)
- RGB SCART (tylko modele PAL)
- Component Video / D-Terminal (modele z oznaczeniem DOL-001 za pośrednictwem DAC w kablu)
Gry
[edytuj | edytuj kod]
Na konsolę wydano ponad 651 gier.[1] Do najlepiej sprzedających się należą Super Smash Bros. Melee, Mario Kart: Double Dash, Super Mario Sunshine, seria The Legend of Zelda, Luigi’s Mansion, seria Metroid Prime, Animal Crossing, seria Mario Party, Pokémon Colosseum.[23] Wśród najlepiej ocenianych wymienia się m.in Paper Mario: The Thousand-Year Door, seria Resident Evil, seria Pikmin, Eternal Darkness, F-Zero GX, Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean, Fire Emblem: Path of Radiance, seria The Lord of the Rings, seria Prince of Persia, Skies of Arcadia Legends[1].
Wsteczna kompatybilność
[edytuj | edytuj kod]Konsola umożliwia granie w gry dla Game Boy, Game Boy Color i Game Boy Advance za pomocą Game Boy Player, wydanego w 2003 roku.[24]
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b c d e f 50 Best GameCube Games Of All Time [online].
- ↑ a b c d Jak wyglądały ceny konsol w Polsce na przestrzeni lat 1996-2006? [online], strefapsx.pl [dostęp 2020-06-03].
- ↑ a b Consolidated Sales Transition by Region. Nintendo. [dostęp 2012-05-08]. (ang.).
- ↑ Stare ale jare: GameCube. GRY-OnLine. [dostęp 2012-05-08].
- ↑ Nintendo tweaks GameCube's specs [online], ZDNET [dostęp 2025-03-16] (ang.).
- ↑ ign64.ign.com: Make Way for the New [online], web.archive.org, 1 kwietnia 2001 [dostęp 2025-03-16] [zarchiwizowane z adresu 2001-04-01].
- ↑ A Dolphin’s Tale: The Story of GameCube — Dromble [online], web.archive.org, 5 lipca 2014 [dostęp 2025-03-16] [zarchiwizowane z adresu 2014-07-05].
- ↑ ATI Discusses GameCube Graphics - IGN [online], web.archive.org, 19 czerwca 2022 [dostęp 2025-03-16] [zarchiwizowane z adresu 2022-06-19].
- ↑ Nintendo's GameCube Unveiled [online], GameSpot [dostęp 2025-03-16] (ang.).
- ↑ Nintendo GameCube launches in Japan [online].
- ↑ Nintendo delays U.S. launch of GameCube - CNET News [online], web.archive.org, 2 kwietnia 2015 [dostęp 2025-03-16] [zarchiwizowane z adresu 2015-04-02].
- ↑ Nintendo says it sold more than 500,000 GameCube consoles during their first wee [online] [zarchiwizowane z adresu 2013-10-01].
- ↑ Gamecube. „PSX Extreme”. 58. s. 13.
- ↑ a b Gamecube. „PSX Extreme”. 59. s. 13.
- ↑ GameCube's market share doubles in the USA [online].
- ↑ GameCube Market Share Doubles In Europe [online].
- ↑ Eternal Darkness: Sanity's Requiem. „Click! Konsole”. 02/2002. s. 38-39.
- ↑ Gamecube. „PSX Extreme”. 77. s. 10.
- ↑ 2004 rok a gry video. „Neo Plus”. 61. s. 26-29.
- ↑ Polski rynek gier video [online], 1 lipca 2006.
- ↑ Nintendo Confirms The GameCube Is Officially Dead (Nintendo GameCube/Nintendo Wii/Microsoft Xbox 360) [online], web.archive.org, 20 maja 2018 [dostęp 2025-03-16] [zarchiwizowane z adresu 2018-05-20].
- ↑ Nintendo GameCube Technical Details. Nintendo. [dostęp 2012-05-08]. (ang.).
- ↑ 10 Best Selling Gamecube Games Of All Time [online].
- ↑ Game Boy Player [online].









